Tópico Informações sobre o RPG.

2 Respostas

~seiyadenatal

Usuário: ~seiyadenatal
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Sobre o mundo bruxo em geral:

— Não, em hipótese alguma, existem aparelhos eletrônicos em Hogwarts. O local é rodeado por tanta magia que a "magia dos trouxas" para de funcionar;

— Bruxos são completamente alheios aos costumes trouxas;

— Não é qualquer um que pode se tornar um animago;

— Vira-Tempo, Mapa do Maroto, Capa de Invisibilidade, entre outros itens especiais não estão disponíveis;

— Os personagens não podem ter ligação direta com os personagens da série e, se tiverem, de forma coerente e bem estruturada;

— O RPG se passará no ano de 2010, então atente-se aos acontecimentos na série;

— Maldições Imperdoáveis estão expressamente proibidas;

— Certos feitiços são mais difíceis de se realizar e necessitam de muito tempo de prática para serem utilizados perfeitamente, sendo apenas utilizados por bruxos mais experientes. Caso opte por utilizá-los, deverá especificar de forma coerente como consegue, se não, pedirei que apague o post;

Post poderá e sofrerá constantes mudanças com o decorrer do RPG.

~seiyadenatal

Usuário: ~seiyadenatal
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ESCOLA DE MAGIA E BRUXARIA DE ILVERMORNY
{ ilvermorny school of witchcraft and wizardry }


Escola fundada no século XVII por Isolt Sayre e James Steward, no Monte Greylock. O castelo de Ilvermorny é protegido por uma série de encantamentos, geralmente tomando a forma de um denso nevoeiro. É conhecida por ser uma das escolas mais democráticas em questão de linhagem, quase não havendo distinção entre sangues-puro, mestiços e nascidos-trouxas, visto que a escola foi fundada por uma mestiça e um não-maj (conceito americano para trouxa). As vestes de Ilvermorny são nas cores azul e cranberry e são presas por um nó górdio dourado. As quatro casas de Ilvermorany representam o todo de um bruxo, sendo as seguintes:

Pukwudgie: representa o coração e favorece os curandeiros;
Pumaruna | Wampus: representa o corpo e favorece os guerreiros;
Passaro-trovão | Thunderbird: representa a alma e favorece os aventureiros;
Serpente Chifruda | Horned Serpent: representa a mente e favorece os estudiosos.

Núcleos de varinhas comuns na América:
— Pelo de pumaruna;
— Fibra de coração de snallygaster;
— Galhada de lebrílope;
— Chifre de serpente chifruda.

Mais informações sobre a escola de Ilvermorny.

~seiyadenatal

Usuário: ~seiyadenatal
.starchaser.
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ACADEMIA MAHOUTOKORO
{mahoutokoro academy}


O palácio de Mahoutokoro está localizado sobre um grande vulcão em uma ilha, para os trouxas, inabitada. Apesar de ter o menor corpo estudantil entre as escolas de magia, a Mahoutoko é conhecida mundialmente pelo seu ensino rigoroso, mas de altíssimo nível. A escola também é responsável por formar um dos melhores times de Quadribol do mundo, o Toyohashi Tengu, que não perde nem um pouco em habilidade para os times europeus. Quando ingressam na Academia, os alunos recebem vestes rosa-claro, que vão mudando de cor conforme o desempenho do aluno, tornando-se dourada caso este alcance as notas máximas em todas as matérias mágicas. As faixas vestes também podem se tornar brancas caso o aluno adote práticas ilegais ou o Estatuto de Sigilo Internacional. As vestes tornarem-se brancas é uma desgraça terrível no país, resultando na expulsão da escola e julgamento direto do Ministério da Magia Japonês. A Academia Mahoutokoro não possui casas como Hogwarts e Ilvermorny.

As cores das vestes representam o desempenho do aluno na Academia, baseado nas notas dos NOMs, sendo as seguintes:
— Azul claro: Trasgo;
— Azul escuro: Deplorável;
— Roxo: Péssimo;
— Rosa: Regular;
— Vermelho: Aceitável;
— Laranja: Excede Expectativas;
— Amarelo: Ótimo;
— Dourado: Aluno exemplar, ótimo em todas as matérias;
Modelo do Uniforme

Núcleos de varinhas comuns no Japão:
— Músculo de seminviso;
— Osso do crânio de Kappa;
— Sangue de Rês-ma;
— Pena de fênix;

Algumas informações contidas aqui são fictícias, mas devem ser levadas em conta durante o RPG. Para mais informações sobre a Academia Mahoutokoro.