Grupo Midnight - RPG



Grupo Midnight - RPG
Administrado por ~CherryCookie
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Tipo Privado
Conteúdo visivel para Todo mundo
Ninguém sabe de onde Midnight surgiu, todos sentem que a floresta simplesmente esta lá a muitos séculos e ninguém nunca ousou questionar suas origens. Ela é uma floresta pacata a primeira vista, mas se você entrar nela e seguir pelas trilhas, descobrirá nela mais do que simples animais exóticos.
Dizem que a floresta habita fadas, gnomos, elfos, sereias e nayades (espíritos de rios e lagoas), mas... É muito mais além disso.


Alguns dizem que em noites de lua cheia podem se avistar de longe grandes lobos rasgando a mata, algumas criaturas sugadoras de sangue pulando de galho em galho nas árvores, seres sinistros que habitam as sombras os espreitando em silêncio e até mesmo, há quem jure por sua vida que viu bruxas voando em suas vassouras, colhendo ingredientes para suas poções.


Existem três vilarejos ao redor de Midnight, HellShadows vilarejo ao norte, Village tired vilarejo ao leste e BloodMoon vilarejo a oeste.
O maior vilarejo é Bloodmoon, ele guarda a Guilda Dos Caçadores (G.D.C) que é uma das maiores e mais respeitadas, seu líder Roger Rufus é um homem... de poucas palavras.
HellShadows é um vilarejo pacato, mas mesmo sendo o menor, ele mantém a ordem entre os três, seu Jarl (Como se fosse um prefeito.) Walter Benjamin, que também é o líder da Guilda de Magos (G.D.M), é um homem paciente e calmo, ele não tem histórico de brigas, pois nenhum que o desafiou sobreviveu para espalhar boatos, e quem viu não se atreveu a dizer uma só palavra.
O último, e não menos importante Village Tired, é famoso por não ser um vilarejo que aprecie a luta, pelo contrário, quando desafiados eles produzem uma espécie de "magia do sono" que faz seus inimigos dormirem profundamente por 22 horas e durante esse período, mandam eles de volta para suas terras. Mas estranhamente, existe uma guilda de Mercenários, que se formou sozinha e aceitam qualquer trabalho que se pague muito bem.

Você deveria se preocupar mais com a floresta, se pretende entrar lá, existe coisas que precisa saber. Primeiro, todas as criaturas que citei existem e vagam pela floresta, nem todas boas, nem todas más, mas tome muito cuidado ao entrar lá, a floresta pode mecher com seus instintos, sentimentos, desejos mais profundos e insanos, não se deixe levar.
Na verdade, Midnight vai muito além das suas piores idéias, sonhos e pesadelos, ela é bem pior do que pode imaginar em todos os aspectos, só quem adentrou aquela floresta sabe os perigos que se escondem dentro das sombras.
Como eu sei disso? Bem... Eu moro lá.

Quem sou eu? Ham... Isso você terá de descobrir... Se tiver coragem para isso.


Seja bem-vindo a Midnight.







Ano um da segunda ERA

Clima: 12°. (Nublado)

Acontecimentos nas localidades: Nenhum.

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