Tópico Yu Yu Hakusho - The Rolling Playing Game

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~Mcjunior

Usuário: ~Mcjunior
Another Traumatized Man
Depois de meses de trabalho duro, consegui desenvolver e criar a minha maior obra, uma adapta? do maior anime de todos os tempos em um RPG&--33; Yu Yu Hakusho - The Rolling Plating Game ?ma cria? minha, por? ela pode ser "editada" para que cada narrador possa jogar o jogo da maneira que queira. Quais quer d?as, entre em contado:

Cap?lo 1 : Introdu?

- Vou usar s?% do meu poder!

- Toguro (irm?mais novo), no primeiro encontro com Yusuke.


Estamos em tempos de transi?, o mundo est?e despertando para o misticismo. Portais para o mundo dos esp?tos s?abertos e dem?s e fantasmas andam entre n?disfar?os de seres humanos, ou simplesmente invis?is para n?e poucas pessoas podem v?os ou saber de sua exist?ia. Essas pessoas ser?chamadas aqui de doutrinados. Por algum motivo, essas pessoas entraram em contato com o mundo espiritual e agora o conhecem.
Um aviso: Personagens de YuYu Hakusho ser?BEM MAIS poderosos que qualquer outra criatura. Um lobisomem n?conseguiria enfrentar algu?com alguma doutrina decente. Vampiros ent?nem se fala. Magos teriam at?ma boa chance de sobreviver. Os doutrinados possuem bastantes op?s de ataque e defesa, tornando-os praticamente invenc?is. O ?o desafio para um doutrinado ?m outro doutrinado.
Para aqueles que n?sabem, YuYu Hakusho ?ma s?e que mostra alguns garotos de 15 anos (mais ou menos) se juntando com dem?s e seres do mundo espiritual em batalhas ?cas e miss?para o mundo espiritual. Tudo come?quando Yusuke Urameshi morre atropelado, mas ?he dada a chance de retornar ?ida. Ele consegue passar no teste ap?iversas prova?s e ressuscita, mas acaba se tornando detetive do mundo sobrenatural, tendo que resolver diversos casos para Koenma, filho do regente do mundo sobrenatural. Ele pode utilizar a arma Reigan, usando sua aura para atacar com um tiro de energia.
Ap?esolver um pequeno caso de roubo de objetos amaldi?dos, onde ele conhece seus futuros companheiros de aventura Hiei e Kurama, ele deve vencer Lando, que est?tr?da doutrina da mestra Genkai. Ela est?romovendo um campeonato para escolher seu sucessor, e ensinar?ua doutrinado ao vencedor. Se Lando vencesse, ele ficaria com a doutrina de Genkai e a testaria nos homens, matando milhares deles. Yusuke vai para l?com a promessa de ganhar ingressos para ver um campeonato de luta e vence, mas acaba n?indo ao campeonato por ter que treinar para se tornar sucessor da mestra Genkai.
Ap?eceber a doutrina Rei Kou Hadou Ken, Yusuke deve ir ao mundo das trevas derrotar uma turma de monstros que queriam matar os homens, utilizando uma flauta que controlava os insetos das trevas. Ele recebe a ajuda de Kuwabara, que foi de bico, e a de Hiei e Kurama, que iriam ser perdoados pelo mundo espiritual se completassem essa miss? e acabam derrotando esses monstros com alguma dificuldade.
Ap?sso ele deve resgatar a irm?e Hiei, Yukina, que estava presa por um homem rico porque ela chorava pedras preciosas, e nessa aventura ele encontra Toguro, seu arqui-inimigo no torneio das trevas. Nesse torneio Yusuke e seus amigos devem participar ou morrer, e formam o time Urameshi, que acaba sendo campe?ap?uras penas. Durante esse torneio, Toguro mata a mestra Genkai, mas Koenma, como pr?o a Yusuke por vencer o torneio, devolve a vida da mestra. Durante o torneio ?ue Yusuke se torna o mestre do Rei Kou Hadou Ken recebendo a bola espiritual.
Ap?sso, ele deve impedir Shinobu Sensui e sua turma de abrir um buraco que ligaria o mundo dos homens ao mundo das trevas, deixando livre passagem Para isso, Yusuke e companhia teriam que derrotar Sensui e mais seis amigos dele. Durante essa miss?Yusuke morre e ressuscita como um dem?. Descobre-se ent? porque ele ??poderoso: ?escendente de um dem? poderoso do mundo das trevas.

Id?s para Aventuras

Aqui v?algumas id?s ou temas para aventuras ou campanhas utilizando-se deste suplemento:

- O personagem pode ter morrido e voltado, por um favor de Koenma, e agora tem que cumprir miss?para o mundo espiritual, como investiga?s, recupera? de antigos artefatos, rastrear algum dem?, etc, contando com a ajuda de seus amigos. Essa ?em a hist? do Anime.
- Os personagens podem ter visto algu?utilizando doutrinas ou mesmo ter tomado conhecimento de sua exist?ia e agora tentam encontrar algum mestre para doutrin?os, tendo que percorrer lugares desconhecidos, encontrar-se com seres sobrenaturais, ajudar a resolver problemas e coisas assim antes de receberem a doutrina?.
- Os personagens podem saber da causa dos lobisomens e simpatizarem com ela, sendo aceitos no meio dos lobisomens como aliados em potencial, ajudando-os a combater os inimigos dos lobisomens, de Gaia e as criaturas da Wyrm, ou ajudando no que puderem.
- Os personagens entram como pe?da Jihad, a guerra que ocorre entre os vampiros anci? e acabam descobrindo isso. Ap? descoberta, eles podem querer acabar com os vampiros, ou apenas saber mais sobre eles, o que j? uma grande miss? Eles podem conhecer aliados, vampiros, criar inimigos e coisas assim.

Essas s?algumas poucas id?s, mas j?a pra ver que se pode criar qualquer tipo de aventura utilizando-se desse sistema. N?se esque?que os protagonistas geralmente s?adolescentes de uns 15 ou 16 anos, e voc?ode criar situa?s cotidianas para eles, que mesmo com suas poderosas doutrinas, n?conseguiriam resolver, precisando pensar bastante em alguma solu? n?violenta. E a viol?ia deles pode criar mais confus?..
Al?do mais, ao interagir com outros seres do mundo das trevas (World of Darkness), os doutrinados s?tratados como seres humanos comuns, e como seus poderes s?apenas combativos, eles n?teriam vantagem alguma contra um vampiro tentando domin?os ou lerem suas mentes...


Cap?lo 2 : Os mundos

- N?conheci o outro mundo por querer!!!

- Yusuke Urameshi, final dos primeiros epis?s.

No mundo de YuYu*Hakusho, vemos 4 diferentes mundos, cada qual com seus segredos, leis e governantes. Aqui darei uma breve explica? sobre cada um, de acordo com o que vemos no desenho.

Terra

A nossa querida casa, sempre invejada, e porque n?dizer odiada, pela maioria dos seres espirituais, por termos alcan?o uma civiliza? mais ou menos organizada e boa, ao contr?o dos mundos espirituais, que s?reinados pela disc?a e pelos mais fortes. Nosso planeta ?onstantemente visitado pelas criaturas espirituais, pelos mais diversos motivos, como devorar almas, usar humanos como estoque de carne, e outras coisas t?f?s...
Poucas pessoas podem defender o planeta dos dem?s, e a maioria dessas pessoas simplesmente n?se importa em fazer isso, n?atacando os dem?s a n?ser que esses os incomodem.
?na Terra, ou mais precisamente na Ilha do Enforcado,que ocorre o famoso Torneio das Trevas, que ?ontrolado pelos ricos e poderosos do nosso mundo. Aquele que patrocinou o time vencedor ganha muuuuuito dinheiro, e se torna muito poderoso e influente.

Rei-Kai, ou o Mundo Espiritual

Esse ? lugar para onde as almas v?ap?orrer, guiadas por Botan, uma deusa menor da morte. Esse lugar ?overnado por Enma, um poderoso esp?to, mas como o tempo todo ele est?cupado por assuntos que s?us sabe, quem lida com a bagun??oenma, seu filho. Apesar da apar?ia de beb?ele tem mais de 80 anos. Explica?: Seres como ele vivem muuuuuito mais que seres humanos. Nesse lugar, os esp?tos ser?julgados e ir?ou pro c?ou pro inferno. Ele ?omo se fosse a metade da parte de cima do Ma-Kai. (para voc?er como o mundo dos dem?s ?aior...)
?um inferno burocr?co, onde diversos onis menores trabalham o dia inteiro com papeladas e mais papeladas, como vemos no desenho. Fora isso, como o lugar onde ficam os mortos, ?ouco mostrado no anime. Outra coisa que ?ostrada ? julgamento que Koenma faz com os esp?tos para saber se foram bons ou ruins e envi?os pro para? ou pro inferno.
No Rei Kai ?antida uma for?de elite que eles usam para resolver grandes problemas. Esses agem em grupos de sete com um comandante, e s?bastante poderosos, o suficiente para enfrentar dem?s de classe A, mas n?o suficiente para enfrentar um de classe S

Ma-Kai, ou Mundo dos Dem?s

Esse ? lugar onde os esp?tos maus vivem, ?overnado por dem?s poderosos, que s?o v?pra Terra por causa de uma esp?e de barreira (ou barreiras) que os impedem de ir l?mas infelizmente essas barreiras n?impedem dem?s fracos de entrarem na Terra. Esse ?m lugar de dor e sofrimento, onde a luta jamais tem fim. ?como se fosse o inferno. ?gigantesco e possui diversos n?is. ?imposs?l para um Oni de categoria igual ou superior ? atravessar essa barreira em qualquer um dos sentidos (Terra - Ma-Kai ou Ma-Kai - Terra.).
Como mostrado no anime, esse local parece ter diversos (centenas...) de n?is, ou andares, o que mostra o qu?grande ? mundo dos dem?s (ou Onis). Pouco foi mostrado dele no anime tamb? mas pelo que foi visto e explicado, ?m lugar bem atrasado em tecnologia, na maioria dos cen?os n?emos florestas, montanhas ou desertos, e os Onis parecem se juntar em comunidades ou aldeias com um l?r, que ?m monstro de classe A ou S.
Essas comunidades s?como Reinos, cada qual com seu rei, que geralmente est?em conflito. A maioria das pessoas de dada comunidade respeita o rei e segue suas ordens fielmente, mas existem excess? Tr?dos reis do mundo das trevas aparecem no desenho. S?eles Reizen (ancestral de Yusuke), Mukuru e Youmi.
Durante o desenho, foi promovido um torneio aqui no Ma-Kai para a escolha do novo rei do mundo das Trevas, e foi decidido que de agora em diante, a cada tr?anos, ser?ealizado um novo Torneio das Trevas para se escolher o novo Rei das Trevas, que ser?espeitado e servido por aqueles derrotados no Torneio.

Mei-Kai, ou o Outro Mundo

Esse ?m mundo parecido com o Ma-Kai, mas ?m lugar habitado por dem?s poderos?imos, a maioria de classe S superior. Antes de existir a barreira entre os mundos, esses dem?s eram muito temidos, mas agora eles est?presos pelabarreira.
Eles buscam certos itens que possibilitariam anular a barreira espiritual, e eles j?iveram v?as tentativas fracassadas.
O governante desse mundo era um dem? poderos?imo, mais poderoso do que monstros da classe S, como Yusuke Urameshi. ?um lugar muito mais terr?l de se ver ou viver do que o Ma-Kai, dado o poder das criaturas que vivem por l?

Cap?lo 3 : Caracter?icas

- Mas o que eu vou fazer com ele?

- Ora, mas n??bvio? Aproveita garota!

- Keiko e Botan, falando sobre o que fazer com Yusuke dormindo.

Dependendo do tipo de personagem, que pode variar entre Doutrinado, Humano e Oni. Cada jogador come?a com um certo n?o b?co de pontos para serem distribu?s, primeiro falaremos dos Doutrinados:

DOUTRINADOS:
Um doutrinado j?ossui a grande vantagem de iniciar com 10 n?is de vitalidade, seu Rei Ki se inicia com 5 pontos e You Ki sempre com 3 pontos a menos. O You Ki cresce dependendo do n?l de Rei Ki, se o jogador quiser, ele pode parar o crescimento de You Ki. Eles come? com 15 pontos para serem distribu?s em ATRIBUTOS F?ICOS, 20 pontos para serem distribu?s em TALENTOS e come? com 20 pontos de b? para que possa fazer suas compras iniciais.

HUMANOS:
Os humanos comuns come? com 7 pontos de vitalidade, seu Rei Ki se inicia com 3 pontos e You Ki sempre com 3 pontos a menos. O You Ki cresce na mesma velocidade do que os pontos de Vilania. O n?l de dano de um humano comum s?ega h?etade da de um Doutrinado. Eles come? com 10 pontos para serem distribu?s em ATRIBUTOS F?ICOS, 15 pontos para serem distribu?s em TALENTOS e come? com 21 pontos de b?.

ONIS:
Onis come? com 8 n?is de vitalidade, seu Rei Ki se inicia com 5 pontos e You Ki tamb? devido a eles come?em de cara com a vantagem Dem? Bom e a desvantagem You Ki. O n?l de dano de um oni ?emelhante a de um doutrinado. Eles come? com 13 pontos para serem distribu?s em ATRIBUTOS F?ICOS, 17 pontos para serem distribu?s em TALENTOS e come? com 20 pontos de b?.

Ficha T?ica:

A ficha t?ica ? ficha que cada usu?o ganha quando cria seu personagem, ele ent?tem a possibilidade de escolher seu rosto, nome, distribuir os pontos e etc...:

NOME: (O personagem coloca aqui o nome e o sobrenome do jogador)
RA?: (A ra?do jogador, varia entre humano ou Oni)
N?EL: (O n?l do jogador, a cada n?l que ele se eleva ele ganha 2 pontos para serem distribu?s em atributos f?cos e 4 em Talentos)
VITALIDADE: (Os n?is de vitalidade do jogador, para saber como se elevam veja mais abaixo)
REI KI: (A energia espiritual do jogador, para saber como se eleva, veja mais abaixo, quase todos os movimentos usam Rei Ki)
YOU KI: (A energia maligna do jogador, os Onis tem o mesmo n?l de You Ki que Rei Ki, mas para com os humanos, cresce na mesma velocidade que os pontos de vilania)
EXP: (A experi?ia do jogador, quanto mais tiver, mais chances ele tem de aumentar o n?l)
PR?IMO N?EL: (?a quantidade de experi?ia necess?a para que o personagem aumente seu n?l)
ARMA: (A arma que o jogador usa, muitos optam para usar suas pr?as m? mas outros se defendem com suas fieis armas que podem ser compradas vistas mais abaixo)
DIFICULDADE DE ACERTO: (?a dificuldade que o personagem tem para atingir um advers?o, o personagem joga em geral 1 ou 2 dados, e o resultado da soma se ultrapassar a dificuldade de acerto significa que o golpe foi sucessivamente)
DANO INICIAL: (O dano m?mo e o m?mo que a arma do personagem pode alcan?) CR?ICO: (O cr?co que o personagem alcan?
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ATRIBUTOS F?ICOS:
· FOR?: (O n?l de for?que o personagem tem, varia de 0 a 30, quanto maior tem, maior o dano que ele alcan?
· AGILIDADE: (O n?l de agilidade que o personagem tem, varia de 0 a 30, quanto maior tem, maior o n?o de golpes que o personagem pode realizar)
· VIGOR: (O n?l de resist?ia que o personagem tem, varia de 0 a 30, quanto maior tem, maior o n?l de absor? de dano que ele pode realizar)
· POT?CIA: (O n?l de energia que o personagem pode carregar para golpear, varia de 0 a 30, a cada 5 pontos, ele pode comprar um PWR, pode ser visto mais a baixo)
N?EL DE DANO: (O dano m?mo e m?mo que o personagem pode alcan?) CR?ICO: (O dano cr?co m?mo e m?ma que o personagem pode alcan?)
RAPIDEZ DE ATAQUE: (Quantos golpes o personagem pode dar por turno)
Recentemente eu terminei a minha maior cria? em rela? a RPG, uma adapta? do anime de maior sucesso de todos os tempos, Yu Yu Hakusho, agora em uma vers?RPG a qual simplifiquei o m?mo poss?l. Quaisquer d?as entre em contato:
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TALENTOS:
· ARMAS BRANCAS: (O n?l de manipula? com armas espirituais o personagem pode realizar)
· ARMAS PRETAS: (O n?l de manipula? com armas demon?as o personagem pode realizar)
· MEDICINA: (O n?l de manipula? m?ca que o personagem tiver)
· ESPORTES: (O n?l que o personagem tem em manipula? com esportes)
· INTELIG?CIA: (O n?l de intelig?ia que o personagem possui)
· CARISMA: (A simpatia que o personagem tem)
· MANIPULA?O: (O n?l de manipula? espiritual que o personagem tem)
· INTIMIDA?O: (A antipatia que o personagem tem)
· VONTADE: (A vontade mental que o personagem possui)
· PERSUASÏ: (Os atributos de troca que o personagem mpossui0
· PERCEP?O: (A percep? espiritual do personagem)
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FAMILIARES: (Os amigos do personagem, ele decide quem s?quando cria o personagem)
INIMIGOS: (Os inimigos que o personagem j?uer ter, como rivais ou dem?s que o odeiam)
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PONTOS DE HERO?MO: (Quando se faz uma boa a?, o personagem ganha pontos de hero?o que podem ser gastos em feitos vistos l?mbaixo)
PONTOS DE VILANIA: (Quando se faz uma m??, o personagem ganha pontos de vilania que podem ser gastos em feitos vistos l?mbaixo)
N?EL DE LUTA ESPIRITUAL: (O n?l de luta marcial que o personagem possui)
B?US: (O ?dinheiro? do personagem)
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QUALIDADE: (As qualidades do personagem, o personagem deve compra-los na cria? do personagem)
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DEFEITO: (Os defeitos do personagem, o personagem deve compra-los na cria? do personagem)
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ANTECEDENTE: (Os antecedentes do personagem, podem ser comprados e vistos l?mbaixo)
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DOUTRINA: (As doutrinas que o personagem possui, ou ele come?com elas ou ?reinados por ela)

E esta ? tabela de n?is de dano e velocidade de golpes:

DANO INICIAL:
1. 1~2 CR?ICO: 4~5
2. 2~2 CR?ICO: 5~7
3. 3~5 CR?ICO: 6~8
4. 4~8 CR?ICO: 9~10
5. 5~10 CR?ICO: 12~13
6. 6~10 CR?ICO: 12~14
7. 7~10 CR?ICO: 13~15
8. 8~10 CR?ICO: 13~16
9. 9~10 CR?ICO: 14~17
10. 10~15 CR?ICO: 16~20
11. 11~16 CR?ICO: 18~22
12. 12~18 CR?ICO: 20~25
13. 13~18 CR?ICO: 22~26
14. 15~20 CR?ICO: 25~30
15. 18~20 CR?ICO: 28~33
16. 20~23 CR?ICO: 30~34
17. 22~24 CR?ICO: 33~38
18. 25~29 CR?ICO: 35~40
19. 28~30 CR?ICO: 38~44
20. 30~33 CR?ICO: 42~45
21. 33~39 CR?ICO: 43~50
22. 40~47 CR?ICO: 44~60
23. 43~50 CR?ICO: 60~60
24. 46~52 CR?ICO: 62~67
25. 48~54 CR?ICO: 63~68
26. 50~55 CR?ICO: 65~70
27. 55~60 CR?ICO: 68~72
28. 64~69 CR?ICO: 70~74
29. 67~72 CR?ICO: 75~79
30. 70~80 CR?ICO: 80~85

RAPIDEZ DE ATAQUE:
1. 1
2. 1
3. 1
4. 1
5. 1
6. 1
7. 1
8. 1
9. 1
10. 2
11. 2
12. 2
13. 2
14. 3
15. 3
16. 3
17. 4
18. 5
19. 6
20. 7
21. 8
22. 8
23. 8
24. 8
25. 8
26. 9
27. 9
28. 9
29. 9
30. 10

Doutrinados

Os doutrinados s?pessoas com uma grande quantidade de energia espiritual, chamada Rei Ki, e treinados por tempos no uso de esquecidas artes m?icas. S?lutadores ou quase isso, sempre andando por a?procurando novos desafios ou um jeito de deixar essa vida de lutas. Os grandes mestres jamais podem deixar essa vida, pois sempre ser?procurados por pessoas para fazer um pequeno tira-teima... Jamais ter?paz outra vez. Eles tentam se esconder o m?mo poss?l o uso de seus poderes do resto do mundo, pois se as pessoas soubessem que esses poderes existem, n?se sabe como reagiriam. Mas n?existe uma esp?e de castigo se usar seus poderes em p?co, apenas usam isso por conveni?ia. Eles possuem tantos recursos com seu Rei Ki que n?h?dvers?os para eles a n?ser outros doutrinados.
Detalhe: a maioria, se n?todos os doutrinados s?provenientes do oriente, sendo raros vistos aqui no ocidente.

Onis

Voc?eve estar se perguntando: o que diabos ?m oni?
Onis s?os dem?s do mundo de Yu*Yu*Hakusho, tamb?conhecidos aqui no Brasil como fantasmas ou monstros dastrevas. Aqui eles ser?chamados por seu nome original japon? oni.
Mas por que no Brasil n?s?dem?s? Como explicado em uma revista especializada, a cultura ocidental se concentramuito no Preto e Branco, e se esquecem do cinza. Nossa cultura n?aceitaria dem?s em um desenho "infantil", ent?virou fantasma. Mas nem todos esses dem?s s?maus, de acordo com a cultura oriental. Na cultura oriental, existem tamb?dem?s bons que ajudam os seres humanos e aqueles neutros, que n?te importunar?a menos que sejam importunados.
Onis s?originados do mundo das trevas (ma-kai), seres cuja apar?ia pode variar do grotesco ao belo. Alguns tem apar?ia inumana, outros, apar?ia quase humana, com pequenos detalhes diferentes e outros s?id?icos aos seres humanos. Eles desenvolvem doutrinas mais facilmente que os seres humanos. Seus corpos funcionam diferente dos nossos.
Neles n?corre sangue bombeado por um cora?, eles n?precisam respirar e parece que n?precisam comer, mas podem (comer) e vivem bem mais que os seres humanos. Me parece que s?imortais. Todas as fun?s de seus corpos s?feitas pelo seu n?o de energia, ou o "cora? negro". Tudo ?ealizado por Rei Ki e n?fun?s corporais.
Os onis se dividem em seis n?is de poder, cada um bem maior que o outro: Monstros do tipo E, que s?ridiculamente fracos, D que se assemelham aos humanos, C que s?mais fortes, B que competem com os mais poderosos doutrinados, A que s?no n?l mais alto da maioria dos doutrinados e S, que s?terr?is seres com poderes supremos. Todos os onis come? com 1 ponto em Rapidez, Fortitude ou Pot?ia de gra?
Os onis s?divididos tamb? por sua apar?ia f?ca. Pode variar entre:
Humano: Onis como Kurama ou Toguro, que possuem apar?ia perfeitamente humana, mas na verdade, s?dem?s. Geralmente s?mais bonitos que os humanos, ganhando 1 ponto extra em apar?ia, mas perdem 1 ponto de manipula?.
Quase-Humano: Dem?s como Hiei ou as ju?s do torneio das trevas, que possuem uma apar?ia relativamente humana, mas com detalhes diferentes, como orelhas, caudas, um terceiro olho na testa, para exemplificar. Perdem 1 ponto em apar?ia, mas recebem 1 ponto de intimida? e persuas?
Inumano: S?os onis completamente inumanos, criaturas deformadas, com apar?ias bizarras como o inesquec?l touro de um olho s?e enfrentou o time Dr. Itigaki... A apar?ia deles ?ero, em troca, recebem 3 pontos de intimida?.
Esses Onis (inumanos) podem, gastando 1 ponto de Rei Ki por dia, assumir uma forma perfeitamente humana, com apar?ia 2 ou 3, podendo assim se disfar? e andar livremente pelo mundo dos homens. Mas pessoas com Rei Ki maior que 5 podem ver suas formas verdadeiras.
Onis s?imunes ao del?o, n?ficam paralizados quando mordidos por vampiros e ?mposs?l "vampirizar" um oni. Se morto por ter o sangue sugado, e um vampiro lhe der sangue, nada acontecer?Onis geralmente n?s?percebidos pelos seres humanos normais, e podem comprar o antecedente Arcano de Mago: A Ascens?
Onis geralmente gostam de se aventurar no mundo dos homens, n?se sabe por que. Sempre que algum deles foge, geralmente v? para c?Eles possuem uma esp?e de fasc?o, outros possuem ? aos seres humanos.
A n?ser que eles tenham algum acordo especial com o mundo espiritual ou n?fa? nada que chame aten? (como usar doutrinas), eles ser?ca?os e exterminados por algum agente do mundo espiritual, pois esses n?gostam de se arriscar em deixar dem?s soltos por a?a Terra.
Personagens onis devem ser mais ou menos equilibrados com personagens humanos em uma cr?a (pelo menos, eu acho), como no desenho, onde temos 2 seres humanos e 2 onis como principais lutadores...


Qualidades e defeitos

- Ele cresceu, antes era do meu tamanho...

- Keiko, falando de Yusuke.

Qualidades:

Despertado (2 pontos) : A pessoa com essa qualidade pode sentir que uma pessoa ?m ser do mundo espiritual disfar?o, ouvir dem?s que estejam escondidos pela invisibilidade ?pessoas normais. Deve-se inventar o porque de ser um despertado (talvez morreu e voltou, quem sabe?).

Doutrinado (3 pontos) : Com essa qualidade, a pessoa pode aprender as Doutrinas, ou as t?icas de luta ou cura ou etc que usam o poder espiritual. Voc?anha PTS-D autom?co em alguma doutrina, que ser? sua doutrina prim?a, voc?ode ganhar mais PTS-D nela com gasto de 5 pontos de b? e pode comprar outra por 7 de b?. Tamb?come?com 5 de Rei Ki ao inv?de 3. Doutrinados tamb?podem absorver danos normais n?agravados, qualquer d?a consulte Absor? de Dano.

Dem? bom (5 pontos) : Voc?por algum motivo, conseguiu se tornar um dem? que pode caminhar normalmente pelos homens e ser como um deles. A diferen??ue voc?ode usar o Rei Ki (for?espiritual) mais facilmente que as outras pessoas (dif -1 em qualquer teste referente a Rei Ki).

Sensitivo (2 pontos) : Voc?ode sentir se algo de ruim vai acontecer com determinada pessoa ou lugar. Isso n??lgo como uma premoni? infal?l, e sim vis?moment?as. Tamb?pode sentir o Rei Ki de outras pessoas, para saber se ?u n?alto. Pode tamb?enxergar seres do mundo espiritual que s?invis?is a outras pessoas.

Bad boy (6 pontos) : Voc? daqueles brig?da escola. Voc?anha 1 ponto de dano para ser aumentado no n?l de dano, al?de 1 a mais de for? N?precisa ser necessariamente mau, apenas uma pessoa que adora confus?e boas brigas. Voc?amb?possui uma m?eputa? como encrenqueiro e geralmente os professores e outras pessoas est?pegando no seu p??o primeiro a ser acusado quando algo sai errado.

Deus menor (6 pontos) : Talvez voc?eja um enviado do mundo espiritual com poderes menores, como voar, tem 1 ponto extra de percep? e n?pode ser visto por quem voc??quiser que te veja. Tem tamb?contato direto com Enma ou Koenma e pode usar alguns itens do mundo espiritual. Combina-se tamb?com a qualidade Sensitivo.

Recupera? espiritual (3 pontos) : Essa vantagem permite que, em horas de desespero, o personagem fa?o teste de recuperar Rei Ki sem ter passado o prazo de 5 horas. Isso s?de ser feito 1 vez por aventura.

Energia vital (1 ponto) : O personagem que possuir essa vantagem, pode torrar pontos de vitalidade como se fosse Rei Ki. Cada n?l de vitalidade que ele sacrificar assim o dar? Rei Ki para usar em DOUTRINAS, em nenhum outro lugar.

Vampiro (7 pontos) : O personagem ?m vampiro das trevas que vaga no Mundo dos Homens. Ele n?pode se aproximar de alho, igrejas, crucifixos e principalmente do sol. Um vampiro ganha 2 pontos de agilidade e um de pot?ia de gra?e ganha o poder de ?Vampirizar? outras pessoas, exceto dem?s.

Amaldi?do Controlado(7 pontos) : O personagem ?maldi?do assumindo alguma forma amaldi?da, mas neste caso, ele controla sua transforma?, podendo se transformar quando quiser e tendo controle de sua forma. Ao se transformar em um dem?, o personagem ganha mais 3 pontos em dois atributos f?cos, na escolha do personagem ao ele escolher no que vai se transformar. O personagem s?de se transformar gastando pontos de Rei Ki a escolha do Narrador. Geralmente o Mundo Espiritual fica muito preocupado com as a?s de algu?com esta vantagem e muitas vezes algum Detetive Sobrenatural tem a miss?de extermina-lo caso ele use seus poderes em p?co.

Mestre (21 pontos) : O personagem ?estre em alguma doutrina, ganhando n?l 5 nela. Por? apenas personagens com ReiKi 18 ou maior (veja as regras de Rei Ki acima de 10 l?mbaixo) podem comprar essa vantagem. Deve-se escolher apenas uma doutrina para ser mestre. Mestres s?dem ter a doutrina em que sejam mestres.

Descendente de cl?enigno(9 pontos) : Voc? um descendente distante de um monstro do mundo dos trevas,e por isso voc?ode ser considerado um meio-dem? possuindo tanto Rei Ki quanto You Ki. Felizmente, o cl?o qual seu antepassado fazia parte era um cl?enigno, o que lhe assegura grande respeito no mundo espiritual. Ser um descendente de cl?he assegura fant?icos b? como: 5 pontos para serem distribu?s em atributos f?cos, da forma que voc?uiser; um aumento de 60% no seu Rei Ki ( se voc?inha Rei Ki 10, ele passar? ser 16) e um n?l em Rapidez e Pot?ia. Mas aten?: mesmo que voc?ompre essa vantagem na constru? do personagem, ?ecess?o tr?condi?s para que elas comecem a fazer efeito: A primeira ?ue o personagem deve adquirir n?l quatro em alguma doutrina. A segunda ?ue ele deve ter aumentado seu Rei Ki em pelo menos 12 pontos. A terceira, e a mais dif?l: voc?eve perder pelo menos metade da metade de seus n?is de vitalidade e TODO o seu Rei Ki em uma batalha ! (N? n???l fazer com que seu Rei Ki sofra uma transforma? gen?ca...).Cabe ao Narrador decidir se o personagem cumpriu com todos os requisitos, principalmente por que o personagem NÏ SABE que ?escendente de monstros, visto que o relacionamento entre monstros e humanos ?onsiderado crime...

Soldado do Rei Kai (2 pontos) : Voc?az parte do grupo de elite de prote? ao Rei Kai e ?erra. Voc?anha benef?os do n?l 3 do antecedente Mundo Espiritual e tem acesso ?outrina "Doutrina da Elite do Rei Kai". Al?disso, voc?ecebe as desvantagens de detetive sobrenatural, num grau um pouco mais agravado, voc?eve pedir permiss?sempre que quiser vir ?erra.

Defeitos

Dem? menor (2 pontos) : Um encarregado dos servi? do mundo espiritual, talvez algumas papeladas, ou mesmo uma esp?e de guarda-costas de Koenma. N?pode possuir nenhuma doutrina e o Rei Ki m?mo ?.

Amaldi?do (2 pontos) : O personagem possui alguma maldi?, ele pode causar muitas mortes e acabar matando at?lgu?conhecido sem poder controlar suas a?s. Sendo um dos piores defeitos. ?poss?l que o Mundo Espiritual mande algum Detetive Sobrenatural vir exterminar o usu?o deste defeito.

Vampiro de sangue ruim (2 pontos) : O personagem era um humano que foi transformado por algum vampiro, a n?ser que queira morrer, o usu?o deste defeito tem de seguir todas as ordens do vampiro que o transformou. Vampiros de sangue ruim tem os mesmos defeitos de um vampiro comum, por? a vantagem de agilidade e pot?ia n?existe neste caso.

Detetive sobrenatural (2 pontos) : Voc?por algum motivo, deve favores ao mundo espiritual e agora deve realizar servi? para eles. N?pode negar JAMAIS a atender pedidos de l?

Odiado (3 pontos) : Dem?s ou mesmo brig?de col?o conhecem voc?or sua fama de for?ao derrotar alguns deles, talvez 12 ou 13. Eles te odeiam e sempre que puderem v?te azucrinar, ou testar seus poderes, te metendo em muitas lutas desnecess?as e perigosas.

Muito bom cora? (3 pontos) : Voc?ai ajudar uma pessoa em necessidade SEMPRE que ver uma. Jamais poder?eixar ningu?na m? mesmo que sua vida esteja a perigo.

You Ki (2 pontos) : Voc?ossui um poder espiritual maligno, e n?poder?omprar o antecedente Aura Espiritual se n?for um dem? muito poderoso, tipo Rei Ki 10 ou 11.

Valioso para os humanos (Vari?l) : Voc? um dem? com capacidades que interessam aos humanos (chorar l?imas que se transformam em p?las, por exemplo). Por isso voc?eve ter muito cuidado ao passear na Terra, pois pode ser capturado e for?o a usar sua capacidades, mesmo que n?queira... O custo do defeito e intensidade em que v?ca? voc?ai depender de sua habilidade.

Deslocado (2 pontos) : S?spon?l para doutrinados que j?iverem alcan?o um poder muito grande, e tiverem se tornado mestres em pelo menos uma doutrina. Voc?e tornou t?forte que acredita que ningu?na Terra poderia te vencer, o que n??entira. Voc??nfrentou tantos desafios que se tornou viciado em lutar e usar seus poderes. Por isso voc?e sente deslocado no mundo. Sua vida mortal n?te agrada mais, e tudo o que voc?uer ?ar um jeito de ir para o mundo das trevas enfrentar os monstros. Mas isso ?mposs?l, pois a barreira espiritual n?permite que voc?rafegue pelos mundos (sua categoria ? ou superior). Subtraia tr?pontos de seu Carisma, pois voc??erdeu a vontade de tratar bem os humanos ha muito tempo...

Descendente de cl?aligno (2 pontos) : Parecido com a vantagem "Descendente de cl?enigno", com todos os B? e restri?s, mas com algumas diferen?: O cl?o qual voc? descendente era um cl?aligno, e o mundo espiritual vai passar a te ca? impiedosamente, pois eles tem medo que voc?einicie uma linhagem de monstros malignos (o mundo espiritual seria considerado um inimigo n?l 3, ou seja, como a desvantagem inimigo valendo 3 pontos. Eles s?muito fortes e impiedosos, fora seus agentes, detetives sobrenaturais...). Subtraia tamb?3 pontos de seus atributos sociais, pois agora sua personalidade e apar?ia lembra muito a de um dem?. Geralmente o personagem desenvolve algumas tatuagens estranhas, presas, anda sempre com um semblante de ?...


Antecedentes

- Esse cara ?ncr?l! O poder espiritual cresceu com a ira, pode at?isparar o Rei Gan!

- Genkai (de Mascarada) falando de Yusuke, durante a luta com o Time do Doutor Itigaki.

Mundo espiritual

O personagem com esse antecedente conta com a ajuda do mundo espiritual, n?necessariamente como empregado, mas como aliado.

* Pode contar com a ajuda de um deus menor. / PTS-A: 1

** Pode usar um item menor espiritual, como a b?la espiritual, que detecta Rei Ki. / PTS-A: 4

*** Pode contar com a ajuda do pr?o Koenma. / PTS-A: 10

**** Pode usar algum item m?o do mundo espiritual, como o anel do Leigan, que permite que voc?oncentre as energia na ponta do dedo e dispare. / PTS-A: 13

***** Pode usar qualquer item que Koenma permitir e se comunicar com o mundo espiritual e entrar nele livremente. / PTS-A: 15

Aura espiritual

O personagem pode usar sua aura para se proteger de ataques e aumentar sua for?

* O personagem pode acrescentar em 1 ponto um de seus atributos f?cos com o gasto de 1 ponto de Rei Ki, o m?mo que pode ser aumentado s?3 pontos e o efeito dura uma luta.

** O personagem pode acrescentar em 1 ponto um de seus atributos f?cos com o gasto de 1 ponto de Rei Ki, o m?mo que pode ser aumentado s?3 pontos e o efeito dura um dia.

*** O personagem pode absorver danos de poderes espirituais com seu vigor + 1.

**** O personagem pode acrescentar 1 ponto um de seus atributos f?cos com o gasto de 1 ponto de Rei Ki, o m?mo que pode ser aumentado s?5 pontos e o efeito dura um dia.

***** O personagem pode acrescentar 1 ponto a todos seus atributos f?cos com o gasto de 2 pontos de Rei Ki, o m?mo que pode ser aumentado s?3 pontos e o efeito dura 1 dia. Depois do uso disso, ele ficar?em usar seu Rei Ki por mais 1 dia, e s?der?ealizar efeitos leves. O narrador quem decide.

Itens espirituais

O personagem pode possuir ou utilizar algum item espiritual utilizando esse antecedente.

* Pode usar um ?m de n?l 1

** Pode usar um ?m de n?l 2, ou dois de n?l 1.

*** Pode usar um ?m de n?l 3, ou um de n?l 2 e um de n?l 1, ou qualquer combina? que d?r?n?is de itens.

**** Pode usar um ?m de n?l 4, ou dois de n?l 2, ou qualquer outra combina? que totalize 4 n?is de itens.

***** Pode usar um ?m de n?l 5, ou um de n?l 2 e um de n?l 3, ou qualquer outra combina? de totalize 5 n?is.

Saltos

O antecedente saltos ? explica? para aqueles brutais pulos que o pessoal d?o anime. Quanto maior seu n?l nesse antecedente, mais alto e mais distante o personagem poder?ular.

* O personagem pode pular, no m?mo, 1 metro para cima e 1 metro para frente. / PTS-A: 1

** O personagem pode pular, no m?mo, 2 metros para cima e 2 metros para frente. / PTS-A: 3

*** O personagem pode pular, no m?mo, 4 metros para cima e 4 metros para frente. / PTS-A: 7

**** O personagem pode pular, no m?mo, 5 metros para cima e 5 metros para frente. / PTS-A: 11

***** O personagem pode pular, no m?mo, 10 metros para cima e 10 metros para frente. / PTS-A:15

Conhecimentos

Conhecimento de Doutrinas: com essa habilidade, o personagem pode conhecer algumas doutrinas e seus usos. Para cada n?l na habilidade, ele conhece uma doutrina diferente. N?pode utiliz?a, apenas saber como ? seus usos.

Treinamento: Serve para ensinar as pessoas como utilizar doutrinas. Para cada n?l nessa habilidade, o personagem pode ensinar um n?l da sua doutrina mais poderosa. Deve-se comprar treinamento separadamente para cada doutrina sua que voc?ouber ensinar.

B? e experi?ia:

- Ele est?em mais poderoso...

- Ex-advers?os de Yusuke, durante a luta Urameshi x Toguro.

O personagem pode comprar pontos de vitalidade usando b?, um ponto de vitalidade custa 4 pontos de b?. Outras caracter?icas podem ser compradas com o uso de b?.

Vitalidade: 3 pontos de b? = 1 N?l

Rei Ki: 4 pontos de b? = 1 N?l

Doutrinas: 5 pontos de b? = 1 PTS-D

Antecedente: 3 pontos de b? = 1 PTS-A

PTS ?

O PTS(Pontos) s?pontos de evolu? que as doutrinas e antecedentes tem, existem dois tipos de PTS, o PTS-D(Pontos de doutrina) e os PTS-A(Pontos de Antecedente). Quanto mais PTS-D a pessoa possuir em sua doutrina, mais conhecimento ele ter? novas habilidades ser?destrancadas. O PTS-D pode aumentar com o uso de b?, 5 pontos de b? ?gual a um PTS-D, mas o PTS-A, 3 pontos de b? ?gual a um n?l.

Cap?lo 4: Poderes espirituais

- Ela j?he ensinou a doutrina Rei Kou Hadou Ken?

- Koenma, falando com Yusuke no in?o do torneio.

Rei Ki e You Ki

O Rei Ki ? energia espiritual que uma pessoa tem. Quanto maior seu Rei Ki mais f?l ?oc?er percebido. Se dois doutrinados estiverem em um mesmo lugar, eles podem sentir se o outro ?oderoso/mais ou menos, e que ?m doutrinado. Voc?sa Rei Ki para usar para acionar suas doutrinas, ataques e alguns antecedentes. O You Ki ?omo se fosse o lado negro da for? s?e do Rei Ki. Os dois ser?tratados apenas por Rei Ki.
Para recuperar o Rei Ki, o personagem deve descansar. A cada 5 horas de descanso, o personagem pode realizar o Teste de Rei Ki, que ?m teste para recuperar o Rei Ki gasto. O jogador deve lan? o dado que determinara as chances do jogador, ap?sso, ele arremessar?ma quantidade de dados igual ao n?o de chances que ganhou, ent? o Narrador arremessa dados da mesma maneira que o jogador, o resultado vai ser subtra? do resultado que o jogador teve, a diferen?ser? Rei Ki que ser?estaurado. Mesmo que a pessoa durma, ela acordar?om a chance de realizar o Teste de Rei Ki. Pessoas com alto Rei Ki provocam sensa?s de poder em outras pessoas. O personagem pode possuir mais de 10 n?is de Rei Ki, comprando cada n?l acima de 10 por 5 pontos de b?. N??ecess?a tanta explica? para o aumento do Rei Ki, podendo ser simplesmente porque o personagem utiliza sua energia espiritual tanto que ela est?empre crescendo...

Doutrinas

Doutrinas s?os poderes sobrenaturais que o personagem tem. Normalmente uma pessoa n?possui mais que uma ou duas, preferindo se especializar nelas, mas ?vezes aparece algu?vers?l, com v?as doutrinas em n?l baixo.

Todas as doutrinas demoram 1 turno para serem concentradas, a n?ser que se diga o contr?o. Nesse turno o personagem s?de se esquivar, e a dificuldade ?. As vezes o inimigo nem ataca, tentando perceber o golpe que vem vindo. Se o oponente n?atacar e tentar analisar o golpe, ele pode fazer o Teste de An?se, o teste ?e dificuldade 10 com 2 dados, se ele tiver sucesso, poder?iminuir em 3 a dificuldade de desvio do golpe que veio. Mas se falhar e o resultado que teve foi menos de 5, ele fica espantado tentando descobrir o que a doutrina faz, isso aumentar?m 3 pontos a dificuldade de desvio do golpe que vem vindo.

S?elas:

Rei Kou Hadou Ken (Ondas de luz espiritual):

- Agora que voc?enceu, dever?icar para ser doutrinado!

- Genkai falando com um desconsolado Yusuke, que fez aquilo apenas por ingressos para o torneio de luta livre, que iria perder...

Essa doutrina ?ma das mais poderosas que j?urgiram, e tamb?? utilizada por Yusuke, um dos principais personagens da s?e, que ?reinado nela por Genkai. Com ela, a pessoa pode controlar a energia das ondas espirituais e realizar incr?is feitos, como disparar energia espiritual da ponta de seus dedos.

*Rei Soddom / PTS-D: 1

O personagem concentra grande energia espiritual em suas m?, podendo realizar um golpe energizado. O dano ?ot?ia + 2. Gasta-se 2 Rei Ki para ativar.
TREINAMENTO: Pot?ia = 4, Manipula? = 5

** Shot Gun / PTS-D: 4

Nesse golpe, o usu?o pode disparar diversos raios de energia da sua m? que fica cerrada, cada raio causa 1 ponto de dano e cada raio custa 1 Rei Ki. Ao o golpe for utilizado, o n?o de raios deve ser dividido pela metade e feito dois testes de desvio, OS RAIOS NOS TESTES EQUIVALEM A UM RAIO APENAS. No primeiro teste, ambos os jogadores arremessaram os dados e se o vencedor foi quem disparou o golpe, metade dos raios iram atingir, caso contr?o, todos os tiros ser?esquivados. No segundo teste ? mesma coisa. Cada teste equivale a metade do n?o de raios disparado.
TREINAMENTO: Pot?ia = 6, Manipula? = 7

*** Rei Kou Dan / PTS-D: 9

O usu?o dessa t?ica energiza seu corpo e dispara um raio, que ?em fraco, mas se pegar a queima roupa ?ue ele mostra sua verdadeira for? A longa dist?ia, causa 1/2 Rei Ki de dano, mas queima roupa causa For?+ 10 de dano. Demora 2 turnos para concentrar essa for? Custa 7 Rei Ki. Isso tamb?aumenta o vigor do personagem em 2 pontos para bloquear 2 golpes, ou at?le atingir o advers?o, o que vier primeiro.
TREINAMENTO: Pot?ia = 10, For?= 10, Luta Espiritual = C

**** Rei Gun(Arma Espiritual) / PTS-D: 14

A doutrina mais conhecida do desenho, a arma do personagem principal da s?e, aqui conhecido como Leigan. O usu?o aponta seu dedo indicador, do jeito que as crian? brincam de apontar uma arma imagin?a, acumula energia nele e depois dispara. O dano ?rrasador nos n?is mais altos. Para disparar, o personagem deve concentrar sua energia durante um turno. O teste de esquiva ?e dificuldade 5, mas ela pode aumentar com o gasto de 1 Rei Ki a mais al?do necess?o para ativar a doutrina, esse efeito resulta no aumento do tamanho do tiro. O dano ?or Rei Ki + 6 e o dano pode ser aumento com o gasto de Rei Ki al?do necess?o para ativar a doutrina. Custa 10 Rei Ki e s?de ser usado quatro vezes por dia.
TREINAMENTO: Rei Ki = 10, Manipula? = 15

*** Rei Gun Tiro R?do / PTS-D: 20

Com esse n?l, o personagem, gastando todo o seu Rei Ki, pode disparar todos os Rei Guns que ele pode disparar nesse dia de uma vez s?m um ?o turno. Isso consome muita energia, e o personagem fica sem poder atirar durante 2 dias.
TREINAMENTO: Rei Ki = 20, Manipula? = 20

**** Reflexo destrutivo Rei Kou / PTS-D: 24

Essa poderosa t?ica permite que o doutrinado segure o ataque do advers?o, absorvendo o dano com o uso dos dados de absor? e os pontos de dano absorvidos podem ser redirecionados em um raio de energia para quem os causou. Gasto de 5 Rei Ki. Isso s?de ser usado contra outras doutrinas.
TREINAMENTO: Manipula? = 25, Vigor = 10

***** Sho / PTS-D: 28

Essa t?ica ?sada para verificar a bondade da pessoa. O usu?o ataca com a ponta do indicador e dedo m?o no cora? da pessoa. Se essa pessoa for m?ela levar?ei Ki x 3 de dano. Se essa pessoa que recebeu o golpe for boa, a parte m?er?rrancada. Custa todo o Rei Ki do usu?o e demora 3 turnos para ser concentrada, pois requer uma reza precisa. O personagem n?pode fazer nada enquanto concentra essa doutrina, nem mesmo esquivar.
TREINAMENTO: Manipula? = 30

***** Rei Kou Gyoku (Pedra espiritual da luz) / PTS-D: 30

Nesse n?l s?de existir 1 pessoa no mundo, que possuir? pedra da luz, que reduzir?odos os custos de doutrinas em 2 ponto e far? dano das t?icas ser acrescentado em 4. S?ssoas com Rei Ki maior que 21 podem chegar nesse n?l. Ao receber a bola espiritual, o personagem passa por um teste horr?l, em que a energia da bola ?iberada em seu corpo, causando hemorragias e dores musculares incr?is. Apenas aqueles realmente preparados podem receber esse n?l da doutrina, apenas os mestres...
TREINAMENTO: Rei Ki = 27, Vontade = 30

Rei Ken (Espada espiritual)

A doutrina (meio auto aprendida) de Kuwabara, com a qual se cria uma espada de Rei Ki na m? que causa alto dano e pode ser alongada e encurtada a vontade do usu?o. Para invocar a arma, deve-se fazer um teste de dificuldade 6, a dificuldade aumenta quanto menos Rei Ki o personagem possuir. Pode ser feito com ela ataques a dist?ia com ela a partir do n?l 2, mas a dificuldade ? e a partir do n?l 4 a dificuldade ?.

* Rei Ken / PTS-D: 1

Cria uma espada que causa For?+ 4 de dano. Gasta 1 Rei Ki. A espada pode ser mantida gastando-se um Rei Ki ap?er usada, caso n?o fa? ela durara apenas 1 ataque, se esvaindo depois disso.
TREINAMENTO: Rei Ki =7, Manipula? = 4, Armas Brancas = 4

** Rei Ken Espada-vara / PTS-D: 5

Cria uma espada que causa For?+ 5 de dano e pode ser alongada e encurtada a vontade a custo de 1 de Rei Ki. A dura? ? mesma do n?l 1.
TREINAMENTO: Rei Ki = 10, Manipula? = 8, Armas Brancas = 7

*** Dupla Rei Ken / PTS-D: 10

O usu?o pode criar 2 espadas ao mesmo tempo que podem ser alongadas a vontade do usu?o. A soma dos gastos de Rei Ki ?gual ao dobro do n?l 1.
TREINAMENTO: Rei Ki = 14, Manipula? = 16, Armas Brancas = 14

**** Adagas Rei Ken / PTS-D: 18

Nesse golpe, o usu?o pode disparar diversas adagas feitas de estilha? de Rei Ken da sua m? que fica aberta, cada raio causa 2 ponto de dano e cada raio custa 1 Rei Ki. Ao o golpe for utilizado, o n?o de raios deve ser dividido pela metade e feito dois testes de desvio, OS RAIOS NOS TESTES EQUIVALEM A UM RAIO APENAS. No primeiro teste, ambos os jogadores arremessaram os dados e se o vencedor foi quem disparou o golpe, metade dos raios iram atingir, caso contr?o, todos os tiros ser?esquivados. No segundo teste ? mesma coisa. Cada teste equivale a metade do n?o de raios disparado.
TREINAMENTO: Rei Ki = 16, Manipula? = 24, Armas Brancas = 20

**** Rei Ken Super Arma / PTS-D: 23

O usu?o cria uma espada de dano For?+ 7 que dura enquanto ele quiser e pode ser manipulada a vontade ?usta de mais 2 de Rei Ki. Custa 7 de Rei Ki para criar e 1 para cada manipula? extra (nessa manipula?, n?entra o alongamento/encurtamento, que ?ratuito). A arma s?de ser criada se o jogador tiver o item ?Espada Experimental?
TREINAMENTO: Rei Ki = 22, Armas Brancas = 25

***** Jigen Tou (Espada Dimensional) / PTS-D: 30

O personagem pode criar uma espada muito poderosa, que pode atacar a longas dist?ias, dano de For?+ 10 e pode ser manipulada ?ontade de gra? Custa 8 Rei Ki e tem dura? de Rei Ki minutos. Com essa espada, o personagem pode quebrar a barreira que protege a Terra contra os monstros tipos A e S.
TREINAMENTO: Rei Ki = 25, Armas Brancas = 30, Vontade = 30

Olhos demon?os

A doutrina utilizada por Hiei, na qual o usu?o pode usar seu olho demon?o que fica na testa para enxergar pessoas conhecidas e at?aralisar o advers?o, al?do personagem ficar bem mais r?do.

* Olhar al?do alcance / PTS-D: 1

O personagem pode observar pessoas conhecidas a longa dist?ia sem custos ou testes. Pode rastrear um inimigo fazendo um teste de dificuldade igual a vontade do usu?o, se a vontade dele for igual ou maior que 10, ser?empre 10 a dificuldade. Se o que estiver sendo rastreado possuir de poderes ps?icos, ele pode descobrir que est?tentando rastre?o e atingir o que est?astreando com uma onda de eletricidade mental utilizando de 4 de Rei Ki. Quando usando esse poder o terceiro olho do personagem aparece. Sem custos ao usu?o, apenas o teste.
TREINAMENTO: Vontade = 5

** Velocidade sobrenatural / PTS-D: 5

O personagem pode se deslocar 2 vezes mais r?do e pode usar os poderes da disciplina Celerity. Custa de 3 pontos de Rei Ki. Sem teste.
TREINAMENTO: Agilidade = 5

*** Olho demon?o / PTS-D: 13

O personagem desenvolve seu 3º olho na testa e pode paralisar pessoas por rodadas de diferen?entre a vontade do usu?o com a vontade da v?ma, o resultado ser?ubtra? pelo n?o de um dado e o resultado ? n?o de rodadas que o advers?o possuir. Se o alvo tiver mais vontade que o usu?o, o teste se torna inv?do mas o olho demon?o continua sendo exibido. Se os dois empatarem ou o advers?o ganhar, n?acontece nada. Custa 2 Rei Ki.
TREINAMENTO: Vontade = 15

**** Verdadeiros olhos demon?os / PTS-D: 18

O personagem pode fazer brotar diversos olhos pelo seu corpo, aumentando todos seus atributos f?cos por mais 3. O poder de paralisia do n?l 3 ?obrado enquanto o usu?o estiver nesta forma. Ela dura por Rei Ki minutos. Gasto de 5 Rei Ki.
TREINAMENTO: Rei Ki = 18, Vontade = 23

***** Domina? / PTS-D: 24

O personagem pode dominar um n?o de pessoas igual ao seu Rei Ki. Para isso, ele faz um teste de dados simples 6 vezes. Se ele adquirir 3 ou mais sucessos, a v?ma estar?ompletamente sob controle. Sen?ele ter?alhado. Para realizar isso, ele precisa gastar 1 Rei Ki. A pessoa fica sob controle durante uma quantidade de horas igual ao n?o de sucessos. A pessoa fica completamente sob controle.
TREINAMENTO: Vontade = 30

***** Velocidade m?ma / PTS-D: 30

O personagem pode se deslocar 3 vezes mais r?do com o gasto de 9 Rei Ki.
TREINAMENTO: Agilidade = 30

Plantas demon?as

Essa ? doutrina que Kurama usa. Ele pode manipular as plantas e us?as como armas, inclusive criando golpes especiais com elas. Quando se compra essa doutrina, cria-se uma planta demon?a para ser sua favorita (como o Chicote de Rosa de Kurama). Exemplos: Bast?de Carvalho, Espada de Espinhos, Ma?de alguma fruta, e o que mais puder inventar.

* Criar arma demon?a / PTS-D: 1

Voc?ria sua arma demon?a, escolhida anteriormente, ao custo de 1 Rei Ki, que dura indefinidamente. Sem teste. O personagem escolhe uma arma que ele ir?riar na cria? de personagem, e ele s?der?riar essa arma, se quiser criar outras, ter?ue comprar de novo esse n?l na doutrina.
TREINAMENTO: Vontade = 3, Rei Ki = 5, Armas Pretas = 5

** Controle vegetal / PTS-D: 2

O personagem pode controlar as plantas ao redor como se fossem parte de seu corpo. Pode estic?as, reduz?as, manipul?as para pegar objetos e etc, mas n?atacar com elas. Pode fazer tamb?as plantas crescerem r?da e monstruosamente. Custa 1 Rei Ki e dura 1 cena, podendo controlar qualquer planta na ?a.
TREINAMENTO: Vontade = 6

*** Herbalismo / PTS-D: 8

Pode-se curar qualquer doen?com ervas demon?as. Ele pode tamb?recuperar n?is de vitalidade, ele recupera Medicina + Intelig?ia dividida por 2 de vitalidade. Dificuldade 7. Custa 4 Rei Ki.
TREINAMENTO: Medicina = 5, Intelig?ia = 5

**** Kagon Retsuzan Chi (Corte da Bela Planta) / PTS-D: 13

O personagem pode atacar com sua arma demon?a 3 vezes por turno, ao custo de 3 Rei Ki.
TREINAMENTO: Vontade = 9, Rei Ki = 15, Armas Pretas = 15

***** Shimaneki Sou (Grama demon?a) / PTS-D: 16

Invoca uma grama das trevas que paralisa o advers?o. O advers?o fica paralisado pelo n?o de rodadas igual a diferen?entre suas vontades. Custa 4 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 15

****** Shoku You Shokubutsu (Planta carn?ra demon?a) / PTS-D: 20

Invoca uma planta demon?a que tentar?evorar o oponente o matando com um golpe s?ste ataque s?nciona em monstros comuns e s?de ser usado em monstros mais fortes quando estiverem a beira da morte. Custa 3 Rei Ki para invocar a planta. O usu?o deve fazer um teste de dificuldade 10 para atingir o oponente, que far?m teste de dificuldade 7 para se desviar. A morte instant?a s?ncionar?e o usu?o tiver sucesso em seu teste e o advers?o falhar. Ap? invocamento, o personagem deve gastar mais 7 pontos de Rei Ki para manter a planta, caso ele n?o fa? ele corre o risco da planta devora-lo, teste de dificuldade 6 em rela? a planta.
TREINAMENTO: Rei Ki = 17, Manipula? = 24, Vontade = 13

******* Fuka Enbujin (Vento de rosas) / PTS-D: 22

O personagem cria um campo de p?las de rosa girando em torno dele. Qualquer pessoa que ficar pr?a do personagem ser?tacado pelas p?las, que o cortar?como navalhas. Acerto autom?co se o advers?o entrar no campo de ataque, que aumenta em um metro com o gasto de 1 ponto de Rei Ki. O dano ?e 6 pontos. O campo de acerto normal ?e 3 metros. O personagem que invocou o Vento de Rosas deve permanecer absolutamente im?. Custa 5 Rei Ki para ser criado e dura 4 turnos ou se o personagem cancelar antes.
TREINAMENTO: Rei Ki = 20, Manipula? 27

******** Kyu Ketsu Shokubutsu (Planta Saguessuga) / PTS-D: 26

?a vers?avan?a do n?l 3. Inv?dela devorar o oponente, ela suga o sangue dele rapidamente. O teste ?ais f?l que sua vers?antiga. O teste do usu?o e do inimigo ?e dificuldade 8. QUALQUER personagem que possua sangue pode ser morto por este golpe se ficar com a sanguessuga presa ao corpo por mais de 1 rodada. O inimigo pode tentar retirar a planta fazendo um teste de dificuldade 5. Caso consiga, ele ficar?om metade dos n?is de vitalidade que possui, e se tiver 1 ponto de vitalidade. Ser?batido, mas n?morrer?Custa 3 Rei Ki para invocar e gasta 10 pontos para ser usado.
TREINAMENTO: Manipula? = 30, Vontade = 30, Rei Ki = 25

********* Asas de borboleta / PTS-D: 30

O personagem pode criar, com suas plantas demon?as, asas parecidas com a de borboletas, que o permitem voar a uma velocidade de uns 100 km/h. N?h?este, mas o custo ?e 3 Rei Ki. O personagem mant?as asas at? final da cena.

Ka Shou Happa Ken (Fogo dinamite)

A t?ica que lida com o fogo normal, podendo control?o e mesmo dispar?o contra seus inimigos. Essa t?ica ?sada por Rando, que lutou com Hiei na primeira luta do Torneio, no time Lukuyukai.

* Aquecer / PTS-D: 1

A pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos n?is (pode aumentar uns 10 ?2 graus). Sem teste, custo de 1 Rei Ki, isso aumenta os gastos de Rei Ki de ataques do oponente devido ao desconforto causado pelo calor.
TREINAMENTO: Manipula? = 5

** Acender / PTS-D: 8

A pessoa usando esse poder pode tacar fogo em materiais pelo menos um pouco inflam?is, como roupas, madeira, pl?ico, etc. N?causa dano significativo. Sem teste, custo 1 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 10

*** Palma de chamas / PTS-D: 19

Quem possui esse poder pode acender a palma da m?para atacar advers?os, causando For?+ 3 de dano ou para clarear algum lugar. Custo: 3 Rei Ki, sem teste.
TREINAMENTO: Manipula? = 15, Vontade = 10

**** Aura de fogo / PTS-D: 23

O personagem come?a pegar fogo, e seus ataques t?um dano de For?+ 6 de dano, aumenta o vigor em 1 ponto e se algu?o atacar levar? pontos de dano por queimadura. Custo de 6 Rei Ki e teste de dificuldade 7 para invocar. Dura 10 turnos.
TREINAMENTO: Manipula? = 20, Vontade = 15

***** Raio de fogo / PTS-D: 30

Quem tiver essa t?ica disparar?m raio de fogo no advers?o apenas esticando os bra? apontando no alvo, causando dano igual a seu Rei Ki + 7. Precisa-se de 2 turnos para concentrar esta for? o teste de dificuldade de acerto ?e 7 pontos. Custo 8 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 30, Vontade = 25

Tao En Satsu Koku Ryu Ha (Fogo Assassino do Rei Maligno ou Chamas Negras do Inferno):

- N?vou mais voltar atr? mesmo porque esqueci como se enfaixa.

- Hiei, preparando-se para utilizar essa doutrina.

A t?ica que Hiei utiliza com o nome de Fogo das Trevas, onde o usu?o tenta controlar as chamas negras do mundo das trevas, uma tarefa muito dif?l. Essa ?ma t?ica muito poderosa, e s?ssoas com um alto Rei Ki (ou You Ki) podem controla-la.

* Aquecer / PTS-D: 1

A pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos n?is, causando muito desconforto, por causa do calor vir do mundo dos Dem?s (o Ma Kai). Pode elevar a temperatura uns 15 ?7 graus. Sem teste, custo 1 Rei Ki. Devido ao desconforto, Rei Ki gasto para golpes normais se elevam a quantidade de 3 Rei Ki dependendo do advers?o, o narrador decide.
TREINAMENTO: Manipula? = 5

** Acender / PTS-D: 2

A pessoa usando esse poder pode tacar fogo em materiais pelo menos um pouco inflam?is, como roupas, madeira, pl?ico, etc. Sem custo. N?causa dano significativo.
TREINAMENTO: Manipula? = 10

*** En Satsu Rengoku Shou (Purgat? flamejante) / PTS-D: 8

A pessoa com esse n?l pode colocar uma chama demon?a em sua m? que n?o queimar?nem a outras coisas, apenas seu alvo, ap? uso da chama, o personagem pode distribuir golpes com seu punho em combust?no advers?o. Causando Agilidade + 5 de ano. Custa 4 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 15, Vontade = 5, Agilidade = 8

**** Ja Ou En Satsu Ken (Espada flamejante) / PTS-D: 16

O usu?o cria uma espada recoberta de fogo das trevas que causa dano For?+ 7 e dura por Rei Ki minutos. Custa 8 de Rei Ki para criar. Como diz Hiei, n??m golpe bonito, mas ?astante eficiente...
TREINAMENTO: Armas Pretas = 15, Manipula? = 20, Vontade = 15

***** Tao En Satsu Koku Ryu Ha (Onda de fogo assassina do drag? / PTS-D: 25

A t?ica suprema dessa doutrina. O usu?o assume controle total sobre o fogo das trevas e pode dispara-lo no inimigo na forma de um Drag?gigantesco. O teste de acerto ?e dificuldade 6 mas pode-se aumentar a dificuldade em 1 ponto gastando um turno para concentrar a for? fora ?laro os 3 turnos que leva para concentrar a for?de dificuldade 6. Ap? lan?ento do golpe e ele atingir o inimigo, ele pode ficar acertando-o durante a metade da metade do Rei Ki do usu?o, causando o dano normal na primeira rodada e metade dele na segunda e ai por diante. O dano ?e Rei Ki + 18. O personagem que usou o drag?leva metade do dano ao lan? o golpe.
TREINAMENTO: Manipula? = 30, Vontade = 30, Rei Ki = 18

***** Absorver chamas negras / PTS-D: 30

Com esse n?l, se ocorrer do drag?negro retornar ao usu?o dessa doutrina, ele reabsorver? fogo das trevas e aumentar?ua for? agilidade, vigor e pot?ia em 10 pontos. A cada rodada que o usu?o permanecer na forma de drag?absorvido, ele consumir? pontos de vitalidade, ele pode parar a subtra? de vitalidade quando quiser, mas os atributos adquiridos sumir?
TREINAMENTO: Manipula? = 30, Vontade = 30, Rei Ki = 26

Butai (Armar o corpo):

- Ahahahahahahahahahahaha!

- Frase favorita do Toguro baixinho.

Com essa t?ica, o usu?o pode formar armas de seu pr?o corpo, como um bra?virando uma espada ou mesmo se tornar uma po?de mat?a org?ca.

* Arma menor / PTS-D: 1

O personagem pode fazer um dedo esticar ou virar uma l?na, causando For?+ 1 de dano. Custa 1 Rei Ki e dura 1 minuto. Sem teste.
TREINAMENTO: Manipula? = 5, Vontade = 5

** Arma m?a / PTS-D: 6

O usu?o pode fazer um bra?inteiro se esticar e contorcer ou formar uma arma que causa For?+ 4 de dano. Custa 2 Rei Ki e dura 1 minuto. Sem teste.
TREINAMENTO: Manipula? = 10, Vontade = 10

*** Arma m?pla / PTS-D: 9

Esse n?l funciona como o anterior, mas pode-se fazer com que dois bra? se estiquem e formem diversos fios cortantes que atingem o advers?o e causa For?+ 5 de dano. Teste de acerto de dificuldade 7. Custa 4 Rei Ki . Sem teste. O personagem tamb?pode apenas esticar seu corpo, no m?mo Rei Ki metros.
TREINAMENTO: Manipula? = 20, Vontade = 20

**** Arma eterna / PTS-D: 14

Mesmo que os n?is anteriores, mas a arma criada causa dano de For?+ 6 e dura indefinidamente. Custo: 5 Rei Ki. Sem teste.
TREINAMENTO: Manipula? = 25, Vontade = 25

***** Controle de Massa / PTS-D: 22

Com essa t?ica, o personagem pode se tornar muito male?l, como um el?ico, podendo fazer movimentos impressionantes com o corpo, ao usar deste golpe, a dificuldade de acerto de golpes cair?m 3 pontos. O Custo ?e 5 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 30, Vontade = 30

***** Imortalidade / PTS-D: 30

O personagem ?irtualmente imortal. Pode regenerar pontos de vida. N??ecess?o nenhum teste, mas deve-se possuir pelo menos 5 pontos de Rei Ki tempor?o para utilizar-se desse n?l. N??ecess?o gast?os, apenas possu?os. O personagem tamb?n?morrer?e causas naturais. Essa doutrina ?em poderosa e o mestre deve pensar bem antes de deixar o personagem possuir esse n?l. Para a regenera? ocorrer, o personagem deve ficar absolutamente parado. Seu n?l de vitalidade aumentar?m 3 pontos a cada rodada. Com o gasto de 1 Rei Ki, ele pode aumentar o n?l de recupera? em um ponto.
TREINAMENTO: Intelig?ia = 30

Kin'niku Souza (Controle Muscular):

- Para vencer n??ecess?o apenas a for? e sim a doutrina m?ma!

- Toguro, falando de seu poder.

O personagem pode crescer e se tornar forte e resistente usando essa t?ica.

* Refor?/ PTS-D: 1

Pode aumentar a For?em 1 pontos para cada ponto de Rei Ki gasto, apenas para 1 golpe. Sem teste.
TREINAMENTO: For?= 5, Manipula? = 10

** Vigor / PTS-D: 5

Pode aumentar o vigor tamb?em 1 ponto por ponto de Rei Ki, mas apenas para ag?ar 1 golpe.
TREINAMENTO: Vigor = 1, Manipula? = 10

*** Armadura corporal / PTS-D: 10

Igual ao anterior, mas o vigor dura 1 cena.
TREINAMENTO: Vigor = 10, Manipula? = 20

**** For?suprema / PTS-D: 15

Igual ao primeiro, mas a for?dura 1 cena.
TREINAMENTO: For?= 10, Manipula? = 20

**** Deslocamento de ar / PTS-D: 18

O personagem ??forte que com o deslocamento de ar que ele provoca a dar um golpe ??violento que ele causa dano no personagem. Causa For?+ 2 de dano, a custo zero. ?melhor utilizada com os outros poderes, pois aumentando a for? aumenta o dano. Deve estar usando pelo menos um n?l dessa doutrina (aumentar 1 ponto de for? ou vigor, etc).

***** Guerreiro perp?o / PTS-D: 21

Pode aumentar em 1 ponto for?e vigor por ponto de Rei Ki (os dois ganham 1 ponto a cada Rei Ki que voc?asta, ou seja, dois por 1). Esse efeito dura 1 cena. Pode-se tamb?acrescentar 1 n?l de vitalidade por 1 Rei Ki. O personagem tamb?pode ganhar 1 ponto de Pot?ia por ponto de Rei Ki gasto.
TREINAMENTO: Manipula? = 30, For?= 20, Vigor = 20

*****Absor? de energia vital / PTS-D: 30

O personagem, com esse n?l, pode absorver a alma (energia vital) de seres do mundo das trevas ou homens e convert?as em Rei Ki. Apenas a alma de um n?doutrinado pode ser absorvida e vale 2 Rei Ki. Para fazer isso, o usu?o da doutrina deve fazer um teste de Rei Ki com dificuldade 9 (?ealmente muito dif?l) para absorver cada alma. Se o personagem for humano, ele perder?uuita humanidade fazendo isso...
TREINAMENTO: Vontade = 30

Controle da Terra

O personagem com esse poder pode controlar as for? da m?Terra, sendo que o n?l m?mo (n?l 5) lhe d?m corpo de pedra, eterno, ganhando assim 5 pontos de vigor e perdendo 2 de manipula?. Ele s?der?er morto se a pedra-cora? (que ?vermelhada) for atingida. De outra forma, ele no m?mo desmaiar?se recompondo de terra ap?lgum tempo. Para atingir a pedra-cora?, deve-se fazer um teste de dificuldade 9.

* Apedrejar / PTS-D: 1

O personagem ataca com diversas pedras seu advers?o, causando dano de Rei Ki -1. Sem custo em Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 5

** Bra?de pedra / PTS-D: 5

O bra?do personagem se torna de pedra, acrescentando 4 pontos ?ua for? Custa 3 Rei Ki e dura 1 cena.
TREINAMENTO: Vigor = 6

*** Bra?de rocha / PTS-D: 10

O mesmo do anterior, por?a for?aumenta em 6 pontos e o custo se eleva para 5 Rei Ki. O personagem pode usar esse bra?para se defender, o que aumentar?ua absor? de dano em 3 pontos.
TREINAMENTO: Vigor = 12, Manipula? = 10

**** Shura Nendo Toui (Invoca? de armadura de argila) / PTS-D: 16

Uma armadura que cobre o corpo do usu?o ?nvocada a partir da areia, argila ou mesmo poeira do ch? que aumenta seu vigor e for?em 5 pontos e aumenta sua absor? em mais 5 pontos. Por? sua agilidade diminui em 4 pontos. Custa 6 Rei Ki e dura 1 cena.
TREINAMENTO: Vigor = 22, Manipula? = 20

**** Bomba Shura / PTS-D: 21

O personagem, com esse n?l, pode energizar todo o seu corpo e voar para cima do advers?o, dando-lhe uma ombrada. Para utilizar esse n?l da doutrina, ?ecess?o antes ter invocado a armadura de argila. Custa 4 Rei Ki e causa For?+ 6 de dano.
TREINAMENTO: For?= 25, Vigor = 25

ESPEREM MAIS UM POUCO QUE LOGO VEM A PARTE 2 DO RPG:

~Mcjunior

Usuário: ~Mcjunior
Another Traumatized Man
E AQUI VEM A SEGUNDA PARTE DO RPG:

***** Bakuretsu Ganshou Dan (Pedra explosiva) / PTS-D: 30

Nesse n?l, o usu?o ganha um corpo de pedra, que pode desmontar e ser arremessado contra o oponente, causando dano de Vigor + 5. Custa 7 Rei Ki. O personagem pode tamb?se fundir com a Terra, podendo ficar um n?o de turnos igual a Rei Ki e podendo andar, por turno, metade do seu Rei Ki em metros. Isso custa 2 Rei Ki.
TREINAMENTO: For?= 30, Vigor = 30, Manipula? = 30

Mei Ko Shoukai Ha (Grito de destrui? do tigre)

A pessoa que controla esse poder pode disparar da boca uma onde de choque que causa um dano terr?l. O teste de acerto ?e dificuldade 7.

* Mei Ko Shoukai Ha / PTS-D: 1

Causa Rei Ki - 2 de dano e custa 1 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 10

** Mei Ko Shoukai Ha / PTS-D: 5

Causa Rei Ki - 1 de dano e custa 1 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 15

*** Mei Ko Shoukai Ha / PTS-D: 10

Causa Rei Ki de dano e custa 3 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 20

**** Mei Ko Shoukai Ha / PTS-D: 15

Causa Rei Ki + 1 de dano e custa 4 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 25

***** Mei Ko Shoukai Ha / PTS-D: 25

Causa Rei Ki + 2 de dano e custa 5 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 30

***** Absor? de Rei Ki / PTS-D: 30

O personagem pode absorver pontos tempor?os de Rei Ki do alvo, fazendo um teste de Rei Ki com a dificuldade igual ao Rei Ki do advers?o (se o Rei Ki do advers?o for maior que 10, a dificuldade ser?0, n?mais, n?menos). Para cada sucesso no teste, o personagem retira 1 ponto de Rei Ki do advers?o e acrescenta aos seus pr?os. Se n?for usado, esse ponto ser?erdido em 1 hora.
TREINAMENTO: Vontade = 30

Ankoku Rai Jin Ken (Trov?das trevas)

O personagem com essa doutrina poder?nvocar os poderes do trov?das trevas e us?os para atacar seus advers?os. O c?se enche de nuvens trovejantes quando essa doutrina ?sada por algu?

* Soco trov?/ PTS-D: 1

O personagem carrega suas m? com a energia do trov?e ataca, descarregando no advers?o, causando For?+ 2 Custa 1 Rei Ki e deve-se fazer um teste de vontade com dificuldade 5 para invocar o trov?
TREINAMENTO: Pot?ia = 5

** Arco do trov?das trevas / PTS-D: 9

O personagem carrega suas energias, mas ao inv?de socar o inimigo, ele dispara uma flecha de energia, que causa Rei Ki + 4. Custa 3 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 11, Armas Pretas = 7

*** Eletrocutar / PTS-D: 16

O personagem toca o advers?o e descarrega nele as for? do trov? ou pode atacar a dist?ia, disparando um raio de energia. O inimigo leva 5 pontos de dano por turno que ?letrocutado, enquanto n?conseguir um teste de Rei Ki com dificuldade 7, pelo menos 2 sucessos para se livrar. O custo ?e 4 Rei Ki. O advers?o s?de escapar a partir do segundo turno.
TREINAMENTO: Manipula? = 22

**** Ankoku You Rou Jin (Forma? circular das trevas) / PTS-D: 23

Essa t?ica s?de ser usada em conjunto com a doutrina da separa?. Todas as c?s do personagem disparam uma flecha do Arco do Trov?das trevas ao custo de 6 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 30, Armas Pretas = 18

***** Riku Goku Ankoku Rai Kou Ha (Seis ondas de luz negra do inferno) / PTS-D: 30

Com esse poder, o personagem que tiver qualquer n?o de n?is na doutrina separa?, se separar?m 6 e disparar? poder Eletrocutar com todos eles ao mesmo tempo. Isso custa 11 Rei Ki. Para se livrar, o advers?o precisa de 4 sucessos num teste de Rei Ki, dificuldade 6.
TREINAMENTO: Vontade = 30, Rei Ki = 24

Separa?

O personagem que controlar essa doutrina pode fazer c?s de si mesmo sob seu comando, que atacar?o advers?o at? morte. Se um deles morrer, o usu?o dessa doutrina perder?m ponto de Rei Ki permanente. Os clones custam 1 Rei Ki cada, e para cada n?l nessa doutrina pode-se fazer 1 clone. Cada clone deve ter 2 pontos a menos de atributos f?cos que o original.

Gelo

Com essa doutrina, o personagem controla as for? do gelo, para atacar seu advers?o com elas.

* Esfriar/ PTS-D: 1

O personagem pode abaixar a temperatura de um lugar em uns 12 ?5 graus, sem teste, custo de 1 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 5

** Armas de gelo/ PTS-D: 7

O personagem pode produzir alguma arma branca feita de gelo. O dano m?mo que causar? For?+ 4. Custo 1 Rei Ki e dura 1 cena.
TREINAMENTO: Manipula? = 10, Armas Brancas = 8

*** Congelar/ PTS-D: 14

Voc?ode congelar pequenas massas, nada maior que um cachorro ou a perna de um advers?o. Custa 3 Rei Ki e inutiliza o que for congelado. Se congelar alguma parte do corpo do advers?o o mestre deve atribuir algum modificador para esse personagem. Teste de dificuldade 7 para atingir.
TREINAMENTO: Vontade = 15, Manipula? = 15

**** Ma Teki San Dan Sha (Sopro demoniaco disparador de Granizo) / PTS-D: 21

Nesse golpe, o usu?o cria pequenos estilha? de granizo que podem ser disparados a velocidade de uma bala por um simples sopro. Ao o golpe for utilizado, ?eito um teste de desvio, NO TESTE TUDO EQUIVALE A APENAS UM GRANIZO. O dano ?e Rei Ki + 3. Custo de 5 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 22, Rei Ki = 17, Vontade = 18, Armas Brancas = 14

***** Ma Tou Tou Ryu Ken (Esp?to do maligno drag?congelante): / PTS-D: 30

O personagem ataca com uma onda de gelo arrasadora, que congela tudo ao seu caminho. Esse golpe causa Rei Ki + 7 de dano e custa 8 Rei Ki. Se o inimigo levar mais de 12 de dano, ele ?ompletamente congelado. Teste de acerto com dificuldade 8.
TREINAMENTO: Vontade = 30, Manipula? = 30

Shura Sempu Ken (Esp?to do Furac?

Quem controla essa doutrina pode usar o vento como bem quiser, cavalgando nele ou usando-o para atacar.

* Queda livre / PTS-D: 1

O personagem pode cair suavemente para o ch? controlando um pouco do vento, sem custo ou testes. Ele nunca receber?ano por quedas. O controle do vento ?astante perfeito, e o personagem n?precisa ficar preso aos aspectos combativos da doutrina, podendo usar o vento para fazer qualquer coisa.
TREINAMENTO: Manipula? = 5

** Voar / PTS-D: 5

O personagem pode voar. Sem testes, mas demora 1 turno para subir. A velocidade m?ma ?e uns 80 km/h. Custo de 1 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 10, Vontade = 5

*** Efeito furac?/ PTS-D: 6

O personagem com esse poder pode desviar um golpe tipo raio de energia para o lado, usando seus bra? com um pequeno furac?em volta deles. Sua absor? aumenta em 3 pontos, e o personagem deve gastar 1 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 13, Vontade = 8, Vigor = 5

*** M?de vento / PTS-D: 8

O personagem usando esse poder pode pegar coisas, levantar e realizar tarefas ?ist?ia como se ele tivesse o poder de telec?se, usando o vento como um bra?longo e invis?l. N?h?usto para usar esse n?l.
TREINAMENTO: Manipula? = 15

**** Desviar / PTS-D: 12

O personagem pode virar um furac?vivo e bloquear qualquer ataque, aumentando seus pontos de absor? em 5 pontos. Esse movimento gasta 3 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 20, Vontade = 15, Vigor = 15

**** Furac?Shura / PTS-D: 23

O personagem cria furac?em seus bra? e atinge o inimigo com eles, causando For?+ 8 de dano. A cada ponto de dano que o advers?o receber, ele ser?rremessado 1 metro para tr? Custa 6 Rei Ki e teste de dificuldade de acerto igual a 8.
TREINAMENTO: Manipula? = 25, Vontade = 20, For?= 13, Luta Espiritual = D+

***** Grande Furac?Shura / PTS-D: 30

O personagem com esse n?l da doutrina pode disparar de suas m? uma poderosa rajada de vento na forma de um furac?que causa uma grande quantidade de dano. Causa um dano igual a Rei Ki + 7 ao custo de 8 Rei Ki, teste com dificuldade igual a 8. O alvo voar? metros para tr?para cada ponto de dano que a doutrina causar, antes da sua absor? de dano.
TREINAMENTO: Manipula? = 30, Vontade = 30, Rei Ki = 23

Devil Yo Yo (Ioio das trevas)

Essa disciplina ?uito parecida com o Rei Ken, por lidar com controle t?perfeito de uma arma, no caso, o Ioio. O ioio ?m conhecido brinquedo, mas poucos sabem que em sua origem demon?a ele era uma poderosa arma. O teste de acerto ?ado com dificuldade 7.

* Golpe Veloz / PTS-D: 1

Com esse poder, pode-se usar ioio para causar algum dano, que ?alculado como For?- 2. N?h?usto e o ataque pode ser usado mais de uma vez em um turno com o gasto de 1 Rei Ki.
TREINAMENTO: Luta Espiritual = D, Manipula? = 5

** Ioio acrob?co / PTS-D: 7

Com esse n?l, pode-se fazer aquelas firulas que certos jogadores profissionais de ioio fazem, reduzindo a dificuldade de acerto de 7 para 6. N?custa nada tamb?e dura uma cena.
TREINAMENTO: Manipula? = 11

*** Controle de movimento / PTS-D: 13

Nesse n?l o personagem pode manipular o ioi? maneira que quiser, para cima, baixo, esquerda, direita e etc...isso ao custo de 5 Rei Ki. Ao faze-lo, o personagem diminui a dificuldade de acerto de 6 para 5.
TREINAMENTO: Manipula? = 16

**** Pipa de Arremesso / PTS-D: 18

Essa t?ica consiste em agarrar o advers?o com os ioi?elev?o a uma grande altura e arremess?o contra o ch? Causa dano por queda. Custo de 3 Rei Ki para cada 5 metros de eleva? e a cada 5 metros de eleva?, o dano ?e Manipula? - A metade da for?
TREINAMENTO: For?= 15, Manipula? = 20, Vontade = 13

***** Energizar ioi?PTS-D: 24

Com essa t?ica o personagem pode aumentar em 1 o dano do ioi?ra cada ponto de Rei Ki que ele gastar al?de 1 necess?o para ativar esse n?l. O aumento de dano m?mo ?/2 do Rei Ki do usu?o da doutrina. O efeito dura 1 cena.
TREINAMENTO: Rei Ki = 15

****** Serpentis / PTS-D: 30

Com esse n?l, o usu?o pode fazer com que os ioios se estiquem e mexam-se e remexam-se incessantemente, com movimentos parecidos com os de uma cobra. A dificuldade de acerto diminui para 4, se tornando quase imposs?l de os golpes serem desviados. O custo ? Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 30

Sui Ken (Esp?to B?do)

Com essa doutrina, o personagem bebe at?icar pr??e muito doido, mas isso ??us? Ele usa seu Rei Ki para transformar o ?ool em uma energia poderosa, capaz de torn?o um grande lutador.

* Golpes tontos / PTS-D: 1

O personagem parece realmente ca? de b?do (e realmente est?mas n?no sentido exato) e parece se movimentar cambaleando, mas ele est?ealmente ?sando uma poderosa t?ica. Os ataques ter?a dificuldade diminuida em 1. Sem custo.
TREINAMENTO: Manipula? = 7, Luta Espiritual = D

** Desvio cambaleante / PTS-D: 9

Com esse n?l, o b?do pode se esquivar de ataques com a mesma t?ica usada no n?l 1. A dificuldade ?eduzida em 1, custo de 2 Rei Ki.
TREINAMENTO: Vontade = 14, Luta Espiritual = D

*** Chute de ondas / PTS-D: 14

O personagem golpeia em um chute girat? que cria ondas de energia e atingem quem estiver a at?ns 5 metros dele, em qualquer dire?. O dano ?or?+ 3 e o custo ? Rei Ki.
TREINAMENTO: Rei Ki = 13, Manipula? = 15

**** Bola Sui Ken / PTS-D: 23

A energia espiritual transformada pela bebida pode ser usada para criar uma esfera de energia luminosa que pode ser atirada no inimigo. O dano ?ei Ki + 4 e o teste de acerto ?e dificuldade 7(a bola ?rremessada como uma bola de baseball). Custo 5 Rei Ki.
TREINAMENTO: Rei Ki = 16, Manipula? = 18

***** Gigante bola Sui Ken / PTS-D: 30

Funciona como o n?l anterior, por? o personagem pode acrescentar o dano em + 2 para cada Rei Ki que ele gastar al?do necess?o para criar a bola de energia. O m?mo que pode ser gasto (Rei Ki) para isso ?etade do Rei Ki.
TREINAMENTO: Rei Ki = 26

Nem Baku Houju no Shou (Maquiagem invocadora da pris?e selamento m?co)

O personagem cria, com seu pr?o sangue, uma esp?e de tinta m?ca que ele usa com seus pinc? (que recebe junto da doutrina). Ele pode prender um inimigo, aumentar sua for?ou impedir a utiliza? da energia espiritual.

* Aumentar for?/ PTS-D: 1

O personagem se maquia com a tintura m?ca e com isso aumenta sua for?em 2 pontos. Custa 1 Rei Ki, e dura 1 cena.
TREINAMENTO: Rei Ki = 7, Manipula? = 5

** Aumentar energia / PTS-D: 7

O personagem pode se maquiar para aumentar a energia espiritual em 10 Rei Ki tempor?os, por?ficar?em poder usar seu Rei Ki por 3 dias ap? dia que usou esse poder. N?se pode usar os efeitos dos n?is 1 e 2 em conjunto. Dura 1 cena.
TREINAMENTO: Vontade = 10, Manipula? = 10, Rei Ki = 14

*** Prender membros / PTS-D: 14

Com essa t?ica, o personagem ataca com seu pincel e pinta os bra? ou pernas do inimigo, fazendo a dificuldade de usar esses membros aumentar em 2. Se o inimigo for atingido nas 2 pernas, sua manipula? cair?a metade. Custa 3 Rei Ki e teste para atingir ?e dificuldade 7. Dura Rei Ki horas.
TREINAMENTO: Manipula? = 16, Rei Ki = 19

**** Chave de pris?/ PTS-D: 20

Com esse poder, o personagem pinta o advers?o para diminuir ainda mais seus movimentos. Isso diminui a manipula? a metade da metade e a dificuldade de qualquer teste aumenta em 2 pontos. Custa 4 Rei Ki e o teste ?omo no n?l 3. Dura Rei Ki horas.
TREINAMENTO: Rei Ki = 23, Manipula? = 25, Vontade = 25

***** Trancar energia espiritual / PTS-D: 30

O personagem afetado por esse poder n?pode gastar Rei Ki em nenhuma ocasi?enquanto durar o efeito. Ele fica impedido de usar doutrinas e poderes espirituais. Custa 5 Rei Ki e o teste ?e acerto ?om dificuldade 9. Ap?sso, os jogadores lan?am um dado tr?vezes, a diferen?entre os resultados ?gual as horas em que o efeito durar?
TREINAMENTO: Manipula? = 30, Vontade = 30, Rei Ki = 24

Cura espiritual

Para cada PTS-D nessa doutrina, o personagem pode curar 2 n?is de vitalidade em si mesmo ou de um amigo se concentrando por 5 turnos. O custo ? Rei Ki por PTS-D da doutrina usado. Se o personagem possuir n?l m?mo nessa doutrina ele pode ressuscitar algu?que foi morto por pelo menos Rei Ki horas do usu?o, gastando todo seu Rei Ki e fazendo o teste com dificuldade 8. S?necess?os 3 sucessos para ressuscitar a pessoa, que estar?o n?l incapacitado de dano.

Lei Shu Ken

A doutrina que ensina como bloquear com as m? a atacar com os p?ap?sso, utilizada por Shinobu Sensu?

* Ataque/Bloqueio / PTS-D: 1

Se o personagem conseguir bloquear um ataque com sucesso, ele pode atingir o advers?o com um contra-ataque com as pernas que atinge automaticamente, causando For?- 2 de dano. Sem custos ou testes (fora o bloqueio).
TREINAMENTO: Manipula? = 10, Luta Espiritual = D-

** Bola Vital / PTS-D: 11

O personagem pode criar uma bola de energia que pode ser usada para aumentar o dano que ele causa com ataques. A bola fica apenas em sua m? n?podendo ser disparada nem arremessada. Custa 1 Rei Ki para acionar, e todos os danos tem um modificador de + 3, tamb?custa 1 n?l de vitalidade.
TREINAMENTO: Rei Ki = 10, Manipula? = 13, Vontade = 7

*** Lei Shu Koku Ryu H? PTS-D: 19

O personagem carrega sua energia em frente ao corpo, a transformando em uma bola para em seguida poder ser chutada para ganhar velocidade e for? para disparar, o personagem deve concentrar sua energia durante um turno. O teste de esquiva ?e dificuldade 5, mas ela pode aumentar com o gasto de 1 Rei Ki a mais al?do necess?o para ativar a doutrina, esse efeito resulta no aumento do tamanho do tiro. O dano ?or Rei Ki + 6 e o dano pode ser aumentado com o gasto de Rei Ki al?do necess?o para ativar a doutrina. Custa 10 Rei Ki.
TREINAMENTO: Vontade = 15, Manipula? = 15, Rei Ki = 16, Esportes = 15

**** Granada Lei Shu / PTS-D: 25

Nesse golpe, o usu?o faz o mesmo que no anterior, mas ao chutar a energia, ela n?vai em dire? ao oponente como uma bola de energia, mas sim como diversos raios de energia colorida e luminosa. Cada raio causa 3 pontos de dano e cada raio custa 2 Rei Ki. Ao o golpe for utilizado, o n?o de raios deve ser dividido pela metade e feito dois testes de desvio, OS RAIOS NOS TESTES EQUIVALEM A UM RAIO APENAS. No primeiro teste, ambos os jogadores arremessaram os dados e se o vencedor foi quem disparou o golpe, metade dos raios iram atingir, caso contr?o, todos os tiros ser?esquivados. No segundo teste ? mesma coisa. Cada teste equivale a metade do n?o de raios disparado.
TREINAMENTO: Manipula? = 20, Rei Ki = 20, Esportes = 21

***** Bola gigante Lei Shu / PTS-D: 28

Juntando todas as bolas da Granada Lei Shu o personagem pode disparar um gigantesca Bola Lei Shu. Funciona como a Bola Lei Shu Koku Ryu Ha mas para cada ponto de Rei Ki que o personagem gastar al?do necess?o para ativar a doutrina, acrescente o dano em + 2. O custo para ativar ? Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 26, Vontade = 23, Rei Ki = 27

***** Brilho Sui Seiki / PTS-D: 30

O personagem pode usar o n?l 4 de Battle Aura al?de garantir n?is extras da doutrina:
TREINAMENTO: Manipula? = 30, Vontade = 30, Rei Ki = 30

*Armadura de Metal

Enquanto na forma de Brilho Sui Seiki, o personagem pode distribuir sua energia pelo seu corpo na inten? de criar uma gigantesca armadura dourada de metal, que lhe garantira mais 4 de for? vigor e pot?ia, mas perder? de agilidade. Custo de 10 Rei Ki e deve se fazer um teste de dificuldade 6 para invocar a armadura. A dificuldade pode diminuir em 1 com o gasto de mais um Rei Ki.

**Dupla Lei Shu Koku Ryu H?
O personagem cria duas bolas Lei Shu douradas e as dispara com um forte chute, ? mesma coisa do que o golpe Lei Shu, por? o golpe ?m dobro. O custo ? mesmo do que o Lei Shu.

***Vespa Hurricane

O personagem concentra toda sua energia no punho, e com um balan? bem forte dele, ele cria um enorme furac?de for?que pode levar casas e at?r?os para longe. O golpe causa um dano extraordin?o e ?uito dif?l de ser esquivado, mas tem um por? depois do uso deste golpee, a Armadura de Metal se desfaz e tem de ser invocada de novo. O dano ?e Rei Ki + Manipula? ? Metade do Rei Ki, a dificuldade de desvio ? e pode aumentar com o uso de Rei Ki, o m?mo de dificuldade que pode ficar ?t?1.

Linka Shin Ho Ken(Bomba Espiritual)

Essa terr?l doutrina permite que o personagem crie granadas de energia espiritual. Uma disciplina perigosa, pois apenas pessoas com Rei Ki maior que 10 podem ver essas granadas. O mestre deve pensar com cuidado se permitir? jogador ter essa doutrina.

* Toque explosivo/ PTS-D: 1

O personagem toca o advers?o, causando uma explos?no lugar tocado. Teste de acerto com dificuldade 8 e ela diminui para 4 se o advers?o n?souber sobre o golpe. O dano ?e 5 pontos e aumenta em 2 a cada Rei Ki gasto. Se o dano passar de 15 e o advers?o n?for um doutrinado, o membro tocado pode explodir.
TREINAMENTO: Manipula? = 5, Vontade = 5

** Bomba Rel? Espiritual/ PTS-D: 11

O usu?o concentra sua energia espiritual e cria uma bomba rel? que pode ser programada para explodir quando o usu?o quiser, se o usu?o morrer antes da explos? a bomba desaparece por completo. O dano da explos?aumenta em 5 a cada 5 minutos que o personagem programar para a explos? O dano normal ?e a metade do Rei Ki do usu?o. Teste de acerto em inimigos tem dificuldade 8 e ela diminui para 5 se o inimigo n?puder ver a bomba.
TREINAMENTO: Manipula? = 10, Vontade = 10, Rei Ki = 7

*** P?ras/ PTS-D: 17

O personagem cria pequenos monstrinhos chamados P?ras que voam em dire? ao advers?o e explodem em cima dele. O ataque ?eito com uma dificuldade 6. O dano que eles produzem ?etade do Rei Ki e o custo para fazer cada um ? Rei Ki. N?h?imite de quantos p?ras o personagem pode fazer, pode continuar fazendo-os enquanto possuir Rei Ki. O personagem tamb?pode utilizar os p?ras como pequenos espi? e invis?is ??doutrinados, controlando-os como quiser. Ele v? ouve tudo o que o p?ra v? ouve.
TREINAMENTO: Manipula? = 14, Vontade = 17, Rei Ki = 13

**** C?ulo de p?ras / PTS-D: 22

Esse n?l permite que o personagem fa?um campo minado de p?ras, a cada movimento do inimigo, ele deve fazer um teste de dificuldade 6 para n?pisar em um p?ra, que causam metade de Rei Ki de dano, ele pode criar uma mina ao custo de 2 Rei Ki e se quiser, no turno seguinte ap? uso, ele pode erguer os p?ras e fazer um ataque igual ao do n?l 3.
TREINAMENTO: Manipula? = 24, Vontade = 21

***** Esp?to explosivo / PTS-D: 30

O personagem carrega seu corpo de energia espiritual e parte para cima do advers?o para atingir seu corpo no dele. O corpo carregado de energia espiritual explode causando um enorme dano no advers?o (o usu?o mesmo n?recebe dano). O custo para ativar ?e 3 Rei Ki e o dano ?ei Ki + Rei Ki gasto al?do primeiro. N?h?imite de quanto o personagem pode gastar de Rei Ki para fazer isso.
TREINAMENTO: Manipula? = 30, Vontade = 30, Rei Ki = 23

Battle Aura (Aura de Batalha)

Uma poderosa doutrina, em que o usu?o fica com uma aura de energia esmeralda em torno dele, podendo fazer diversos efeitos. ?utilizada por um inimigo de Hiei, do time Toguro, durante o torneio das trevas.

* Armadura / PTS-D: 1

A aura envolvendo o personagem o protege contra danos. Custa 1 Rei Ki para ativar e dura 1 cena. Os testes de absor? ser?feitos com mais 4 de absor?.
TREINAMENTO: Manipula? = 13, Vontade = 9, Vigor = 6

** Voar / PTS-D: 6

O personagem pode utilizar a aura de batalha para se propelir em um v??muito r?do (mais ou menos uns 60 km/h). Custa 2 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 15

** Machados / PTS-D: 13

Com esse n?l, o personagem pode criar machados enormes, que causam For?+ 4 de dano (esse dano ?gravado), de sua pr?a for?espiritual. Custo de 2 Rei Ki para criar esses machados, que duram indefinidamente, mas s?facilmente destru?s. Se receberem 7 n?is de dano em um ataque direcionado a eles, eles ser?destru?s.
TREINAMENTO: Manipula? = 17, For?= 15, Vigor = 15

*** Ataque energ?co / PTS-D: 17

O personagem concentra sua energia nos pulsos e dispara pela suas m?, uma enorme estrela de energia da cor que o usu?o tem, causando tremendo dano. O teste para atingir ?ificuldade 5 e aumenta em 1 ponto com o gasto de mais um Rei Ki. O dano ?ei Ki + Battle Aura. Custa 4 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 22

**** For?gigante / PTS-D: 23

O personagem, utilizando a Battle Aura como uma armadura aumenta em muito a sua for?e vigor (ambos + 5) ao custo de 4 Rei Ki, por? a agilidade cai na metade e os custos de Rei Ki dobram, enquanto com a armadura, a intimida? do personagem aumenta em mais 4 pontos. Dura Rei Ki dias.
TREINAMENTO: Manipula? = 25, For?= 22, Vigor = 22, Rei Ki = 20

***** Estrela Solar / PTS-D: 30

O personagem carrega toda sua Battle Aura no corpo e voa em dire? ao advers?o, criando uma explos?at?a de poder gigantesco. Se este ataque for usado o personagem n?poder?unca mais usar sua Battle Aura e seu Rei Ki e You Ki se tornar?zero por pelo menos 2 meses. O dano ?e Rei Ki + Rei Ki x 2. Depois do golpe, o personagem n?poder?e mexer por pelo menos meio m?
TREINAMENTO: Manipula? = 30, Vontade = 30, Rei Ki = 30

Doutrina de Lando

Essa doutrina ? jun?, por Lando, de diversas doutrinas roubadas de diversos mestres em apenas uma doutrina. ?muito poderosa.

* Bola de fogo / PTS-D: 1

O personagem pode jogar com as m? bolas de fogo no advers?o, uma bola a cada 3 pontos de manipula? por turno. Cada bola de fogo causa metade do Rei Ki de dano e custa 1 Rei Ki para ser criada.
TREINAMENTO: Manipula? = 5, Vontade = 5, Rei Ki = 8

** Invoca? / PTS-D: 10

Com esse poder o personagem pode invocar zombies do Mundo das Trevas a seu comando, um n?o de zombies igual a sua manipula? mais Rei Ki. Se o Rei Ki do usu?o se esgotar, ele perder? controle sobre eles. Para invocar um custa 3 Rei Ki e para faze-los voltar as Trevas, gasta-se 5 Rei Ki, todos voltam ao mesmo tempo ap? uso disto. Teste de dificuldade de invocamento de dificuldade 7, demora-se 2 turnos para usar e em cada um deles deve-se fazer o teste.
TREINAMENTO: Manipula? = 15

*** V?o cortante / PTS-D: 17

O personagem cria pequenos "v?os" com formatos de rodas, criando um efeito parecido com serras sendo atiradas contra os inimigos. O dano ?e Rei Ki + 3, custo 2 Rei Ki. O personagem atingido deve fazer um teste de dificuldade 4 para n?ficar parado sofrendo de dor.
TREINAMENTO: Vontade = 15

**** Encolhimento / PTS-D: 23

Esse poder permite que o personagem encolha seu advers?o, deixando ele com 15 cent?tros de altura, deixando, assim, seus atributos f?cos com apenas 1 ponto cada um. O personagem precisa fazer uma reza e o advers?o deve ouv?a, caso contr?o, o usu?o da doutrina ?ue sofre seus efeitos. Essa reza dura 3 turnos e durante ela o personagem pode apenas se esquivar, com a dificuldade aumentada em 1. Custa 6 Rei Ki, e teste de dificuldade 8.
TREINAMENTO: Manipula? = 20, Vontade = 20

***** Roubar doutrinas / PTS-D: 30

O personagem com esse poder pode aprender um poder de uma doutrina apenas vendo ele ser utilizado. Ele gasta 5 Rei Ki e dura 1 dia.
TREINAMENTO: Vontade = 30

Teleporte

A doutrina do teleporte ?sada para se teleportar de um lugar para outro ou enviar um inimigo para outro lugar qualquer.

* Teleporte Menor / PTS-D: 30

O personagem pode se teleportar a at?00 metros ao custo de 1 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 10

** Teleporte Maior / PTS-D: 30

O personagem pode se teleportar a at? km de dist?ia, ao custo de 2 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 15

*** Teleporte Alheio / PTS-D: 30

O personagem pode se teleportar ou ?lgu?que QUEIRA ser teleportado, a at? km de dist?ia ao custo de 3 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 20

**** Teleporte Contra a Vontade / PTS-D: 30

O personagem pode teleportar um advers?o a at? km de dist?ia, contra a vontade dele, vencendo uma r?da disputa de Rei Ki. Custo de 3 Rei Ki.
TREINAMENTO: Manipula? = 25, Vontade = 20

***** Teleporte Infinito / PTS-D: 30

O personagem pode enviar o advers?o a qualquer lugar da Terra, randomicamente, ou seja, ele n?escolhe onde o advers?o vai aparecer, e sim, o mestre. Isso custa 4 Rei Ki e o usu?o deve fazer uma disputa de Rei Ki com a pessoa que ele quer teleportar.
TREINAMENTO: Manipula? = 30, Vontade = 30

Mafuc?
Essa ? doutrina suprema de Koenma. Com ela, ele pode paralisar o inimigo por uma certa quantidade de tempo. O teste ?e Rei Ki contra o Rei Ki do advers?o. ?necess?o apenas um sucesso para paralisar o advers?o pelo tempo permitido pelo n?l da doutrina. Essa ?ma doutrina muito perigosa e o mestre deve pensar bastante antes de deixar algu?compr?a.

* Mafuc? PTS-D: 1

O personagem pode paralisar o advers?o por (Rei Ki gasto) segundos.
TREINAMENTO: Manipula? = 10, Vontade = 10, Rei Ki = 10

** Mafuc? PTS-D: 5

O personagem pode paralisar o advers?o por (Rei Ki gasto) minutos.
TREINAMENTO: Manipula? = 15, Vontade = 15, Rei Ki = 15

*** Mafuc? PTS-D: 10

O personagem pode paralisar o advers?o por (Rei Ki gasto) horas.
TREINAMENTO: Manipula? = 20, Vontade = 20, Rei Ki = 20

**** Mafuc? PTS-D: 20

O personagem pode paralisar o advers?o por (Rei Ki gasto) dias.
TREINAMENTO: Manipula? = 25, Vontade = 25, Rei Ki = 25

***** Mafuc? PTS-D: 30

O personagem pode paralisar o advers?o por (Rei Ki gasto) semanas.
TREINAMENTO: Manipula? = 30, Vontade = 30, Rei Ki = 30

Adapta?

Essa ? doutrina usada por um dos membros do time Urautog, que permite que ele memorize um golpe do advers?o e fique invulner?l a esse golpe. Al?disso, permite que ele se transforme em tr?diferentes monstros das trevas: macaco, fais?e lobo.

* Resist?ia / PTS-D: 1

Com esse n?l, o personagem, ao receber um golpe, o memoriza, fazendo um teste de dificuldade 8 bem
sucedido, todos as vezes que ele for atacado pelo mesmo golpe (soco, chute, espadada, doutrina...) ele receber? 2 dados de absor? de dano.
TREINAMENTO: Vigor = 8, Vontade = 10

** Invulnerabilidade / PTS-D: 10

Nesse n?l, o personagem faz o mesmo que no n?l anterior, mas ele memoriza o golpe e se torna completamente invulner?l a ele, n?levando mais dano dele durante essa cena, a dificuldade ? mesma. Um personagem s?de memorizar, por cena, o seu n?l nessa doutrina em n?o de golpes. O teste ? mesmo que no n?l anterior, mas requer o gasto de 5 Rei Ki.
TREINAMENTO: Vigor = 15, Vontade = 20

*** Macaco das Trevas / PTS-D: 15

O personagem pode mudar, se tornando o monstro macaco das trevas. Ao fazer isso, ele recebe + 4 em for? + 4 em agilidade e + 1 em vigor at? final da cena ou at?etornar ao normal. Custo de 3 Rei Ki, e teste de dificuldade 7 para metamorfosear.
TREINAMENTO: Manipula? = 15, Vontade = 25

**** Fais?das Trevas / PTS-D: 25

O personagem se torna um monstro fais?das trevas, adquirindo sua habilidade de voar e seu bico afiado, que causa for?+ 2 de dano. Os atributos f?cos do personagem aumentam em + 2 e ele adquire o poder de voar at? final da cena ou at?ue o personagem decida voltar ao normal. Custo de 3 Rei Ki e teste como n?l 3.
TREINAMENTO: Manipula? = 20, Vontade = 30

***** Lobo das Trevas / PTS-D: 30

O personagem se torna um enorme lobisomem, monstro lobo das trevas, que aumenta a for?em + 4, agilidade em +5 e vigor em + 4, al?de apurar os sentidos do personagem, at? final da cena ou at?ue o personagem decida voltar ao normal. O personagem pode morder, causando dano de for?+ 2 ou dar garradas, causando dano de for?+ 3. Custo 3 Rei Ki e teste como no n?l 3.
TREINAMENTO: Manipula? = 30, Vontade = 30

Doutrina da Elite do Rei Kai

Possu? apenas pelos personagens com a vantagem Soldado do Rei Kai. Essa doutrina permite que o usu?o manipule seu Rei Ki em uma grande variedade de efeitos.

* V? PTS-D: 1

O personagem pode voar ?ma velocidade incr?l. Para cada ponto de Rei Ki que ele gastar para ativar essa doutrina, ele pode voar a 100 km por hora, se transformando em energia. Por exemplo, se ele gastar 3 pontos de Rei Ki, ele pode voar ?00 km por hora. O efeito dura uma cena e o personagem n?tem limite de quanto Rei Ki pode gastar dessa maneira. Sem testes.
TREINAMENTO: Manipula? = 10, Rei Ki = 13

** Energizar / PTS-D: 7

Com esse n?l, ao custo de 1 Rei Ki, o personagem pode cobrir sua m?ou seu p?om sua energia espiritual, podendo causar mais dano. Ele causa dano de For?+ cada ponto de Rei Ki gasto al?do necess?o para ativar o golpe. N?h?imite de quanto possa ser gasto.
TREINAMENTO: Rei Ki = 15, Manipula? = 15, Pot?ia = 15

*** Raio Menor / PTS-D: 15

O personagem com esse poder pode arremessar um raio de energia espiritual azul que causa dano igual ao Rei Ki gasto em sua execu?. Por exemplo, o personagem gasta 3 pontos de Rei Ki nesse raio, ent?ele causa 3 pontos de dano. Para atingir, teste de dificuldade 7.
TREINAMENTO: Rei Ki = 18, Manipula? = 20, Vontade = 20

**** Abrir / Fechar Portal / PTS-D: 24

O personagem pode abrir ou fechar pequenos portais que ligam o Rei Kai, a Terra, o Mei Kai e o Ma Kai. Ele pode ir para qualquer um desses mundos, mas ele sozinho, ou uma ?a outra pessoa. Para fechar grandes buracos, deve-se aumentar o gasto em Rei Ki. O custo b?co em Rei Ki s?3 pontos. Para se abrir ou fechar grandes buracos para passar muita gente, aumente esse custo para uns 10, 15 pontos e muitas horas de trabalho. N?h?este.
TREINAMENTO: Manipula? = 30

***** Ataque Exterminador / PTS-D: 30

O personagem pode fazer o mesmo que o n?l 3, mas o raio vai causar Rei Ki + Rei Ki gasto para execut?o. Teste de dificuldade 8 para atingir.
TREINAMENTO: Rei Ki = 28

Alongamento

Essa doutrina permite ao usu?o alongar seus membros (pernas e bra?) e pesco? uma certa quantidade de metros, dependendo do n?l da doutrina. O personagem recebe tamb?uma grande flexibilidade, podendo se esquivar mais facilmente dos ataques. Para cada n?l, o personagem pode esticar 2 metros ao custo de 1 Rei Ki, ou pode ganhar 1 sucesso autom?co em um teste de esquiva ao custo de 2 Rei Ki. N?h?imite de quantas vezes ele queira fazer isto.

Doutrina de Mukuro

Essa ? doutrina usada pela oni Mukuro, que comandava um dos reinos do mundo das trevas e luta com Hiei no torneio das trevas. ?uma poderosa doutrina de manipula? de energia.

* Punho Flamejante / PTS-D: 1

Com essa t?ica o personagem envolve seus punhos com uma energia avermelhada, o que o permite causar mais danos, aumentando sua For?em 5 pontos com esse intuito. Custa 1 Rei Ki e dura 1 cena.
TREINAMENTO: Rei Ki = 5, Manipula? = 5

** Resist?ia / PTS-D: 8

Parecido com o n?l anterior, mas o corpo todo do personagem ?ncoberto pela energia vermelha, e ele ganha + 4 no Vigor com o intuito de absorver danos. Custa 1 Rei Ki e dura 1 turno.
TREINAMENTO: Rei Ki = 15, Manipula? = 10, Vontade = 10

*** Ataque Energ?co / PTS-D: 14

Nesse n?l, o usu?o da doutrina pode disparar a energia avermelhada contra seu alvo, causando um dano de Rei Ki + 3 ao custo de 3 Rei Ki. O teste ?e acerto tem dificuldade 7.
TREINAMENTO: Rei Ki = 29, Manipula? = 18, Vontade = 21

**** Ataque Invis?l / PTS-D: 20

O personagem faz o mesmo que o anterior, por?o ataque ?nvis?l, pode-se ver apenas a explos?que ele causa, dificultando a esquiva do oponente. O efeito ?ue ao custo de 1 Rei Ki a mais para usar o n?l anterior, o raio sai invis?l, o que dificulta a esquiva do oponente, que fica com dificuldade 8.
TREINAMENTO: Rei Ki = 34, Manipula? = 27, Vontade = 24

***** Corte Espacial / PTS-D: 30

Esse efeito ?oderos?imo. O doutrinado corta o pr?o espa?utilizando-se dessa doutrina, e cria uma barreira em volta de seu oponente ou dos dois. Isso custa todo o Rei Ki e demora 3 turnos para a barreira ser completada (o usu?o da doutrina n?pode fazer outras a?s a n?ser esquivar). Para atravess?a, o advers?o precisa passar num teste de Rei Ki com dificuldade 8. S?necess?os pelo menos 3 sucessos. Se ele n?conseguir, ele vai receber 5 pontos de dano autom?co, n?absorv?l. O dano continuar?tingindo-o at?ue ele ven?o teste.
TREINAMENTO: Rei Ki = 40, Manipula? = 30, Vontade = 30

Doutrina de Yomi

* Punho Flamejante / PTS-D: 1

Com essa t?ica o personagem envolve seus punhos com uma energia esverdeada o que o permite causar mais danos, aumentando sua For?em 5 pontos com esse intuito. Custa 1 Rei Ki e dura 1 cena.
TREINAMENTO: Rei Ki = 5, Manipula? = 5

** Resist?ia / PTS-D: 8

Parecido com o n?l anterior, mas o corpo todo do personagem ?ncoberto pela energia esverdeada, e ele ganha + 4 no Vigor com o intuito de absorver danos. Custa 1 Rei Ki e dura 1 turno.
TREINAMENTO: Rei Ki = 15, Manipula? = 10, Vontade = 10

*** Ataque Energ?co / PTS-D: 14

Nesse n?l, o usu?o da doutrina pode disparar a energia esverdeada contra seu alvo, causando um dano de Rei Ki + 3 ao custo de 3 Rei Ki. O teste ?e acerto tem dificuldade 7.
TREINAMENTO: Rei Ki = 29, Manipula? = 18, Vontade = 21

**** Shirainaishen( Defesa Perfeita ) / PTS-D: 23

Com esse n?l, o usu?o da doutrina pode criar uma barreira praticamente intranspon?l ao redor do seu corpo, na forma de uma esfera de energia esverdeada. A barreira age como se tivesse 2 vezes o Rei Ki do usu?o em n?is de vitalidade, sendo muito dif?l de ser destru?. Custo de 6 Rei Ki.

***** Ataque Total / PTS-D: 30

Com esse n?l, o personagem concentra seu Rei Ki e You Ki, criando uma barreira de Rei Ki ao seu redor e ao mesmo tempo um ataque poderoso com o gasto de You Ki. O dano ?e Rei Ki + Rei Ki e gasta todo o Rei Ki e You Ki do usu?o. Ap?ste ataque, o personagem fica 3 dias sem poder usar sua energia de novo.

Territ?s:

- Voc?devem estar preparados para enfrentar poderes estranhos...

- Genkai.

Os territ?s n?ser?utilizados como as doutrinas, com n?is, mas como vantagens, pagando-se pontos por eles. Terrenos s?poderosos e n?gastam Rei Ki para serem utilizados, mas precisa-se de Rei Ki para os testes. S?dem ser adquiridos na cria? de personagem ou alguma desculpa que o narrador d?

Shadu (8 pontos de b?)

Pisando em cima da sombra do inimigo, o usu?o pode paralisa-lo por quanto tempo quiser. O ataque ?eito como se fosse dar um golpe. Ap?isar na sombra fa?um teste de Rei Ki com dificuldade igual 5. Um sucesso j? necess?o para paralisa-lo. Ap?sso, deve-se permanecer em cima da sombra do inimigo para mant?o im?.

Tabu (9 pontos de b?)

O personagem com esse poder pode criar um territ? com regras de fala, como por exemplo proibir o uso de algumas palavras ou letras, podendo ser retiradas aos poucos e etc. Ele sempre deve avisar o inimigo das regras. Esse poder vai acabar virando uma disputa de intelectos entre os dois lados opostos, tentando fazer um quebrar a regra. Quem quebrar a regra perde seu esp?to e vira um corpo sem vida e parado no ch? O usu?o ent?fica com o esp?to a sua volta e pode destru?o com um simples fechar de m?

Copy (12 pontos de b?)

O personagem que usa esse poder deve tocar em algu?e virar?ma c? exata daquela pessoa, com seus atributos,mem?s e poderes. Essa c? durar?ma cena, ou at?ue o personagem queira voltar ao normal, ou se algu?causar nele 5 pontos de dano de uma vez s?

Slash (8 pontos de b?)

O personagem carrega suas m? de energia, e elas se tornam cortantes como facas. Fazendo um ataque ele causa For?+ 5 de dano ou pode ser usado para cortar diversas coisas.

Shot (10 pontos de b?)

O personagem pode carregar algum objeto pequeno com energia e dispar?o com a m? fazendo-o ir a uma incr?l velocidade. Causa For?+ 5 de dano e o alcance ?e no m?mo 30 metros. O teste ?eito com dificuldade 6 e aumenta em 1 ponto a cada 10 metr?onge do alvo. Ap?tingir o alvo, o objeto volta ao normal.

Blood Water(7 pontos de b?)

O personagem pode criar pequenos monstros de ?a jogando um pouco de sangue em uma po?d&--39;?a qualquer (isso equivale a 1 ponto de vitalidade). Os atributos f?cos do monstro come? sempre em 5 e n?mudam, mas um monstro pode nascer com 1 ponto a mais em tudo se o usu?o gastar mais 1 ponto de vitalidade na sua cria?. O personagem ?ue os comanda e testa iniciativa por eles.

Buf?15 pontos de b?)

O personagem deve cometer canibalismo para utilizar esse territ?, que ?entro do seu est?o. O personagem devora uma pessoa e pode utilizar todas as doutrinas que ela possu?durante 1 m?no m?mo. Desnecess?o dizer que se algu?presenciar esse ato desumano...

Mind Walcker (8 pontos de b?)

O personagem pode ler a mente de uma pessoa a at?0 metros de dist?ia. A n?ser que o alvo disso seja doutrinado, n?h?esist?ia. Se for, fa?um teste resistido de for?de vontade entre os dois com dificuldade 7, quem perder primeiro ? derrotado. Se usado em lutas, o personagem ir?empre vencer a iniciativa, por saber anteriormente as a?s do advers?o. Isso n?pode ser usado para escanear a mente do alvo, apenas ler os pensamentos que ele est?endo no momento.

Video Games (10 pontos de b?)

O personagem transforma um jogo de videogame em realidade, mas ele sempre ? comandante. O mestre deve permitir ou n?as a?s ou criar algumas regras espec?cas na hora.


Cap?lo 5: O Torneio das Trevas

- Voc?oi convidado para participar do Torneio das Trevas. Se recusar, voc?orre!

- Toguro, convidando Yusuke para o torneio.

Tamb?conhecido como o Torneio dos Monstros, poucas pessoas t?a honra de participar de tal evento. Os dem?s batalham durante horas, perdendo suas vidas para algum advers?o, e apenas poucos times podem entrar. Algumas pessoas tamb?t?a honra de serem convidadas. Essas escapam das preliminares, entrando de cara nas eliminat?s. Apenas monstros e homens ricos podem entrar para assistir esse torneio, sendo para qualquer outra pessoa uma fa?ha muito dif?l estar l?entro. O nome mais quente desse ?mo torneio foi o time Urameshi, composto dos principais personagens do desenho: Kuwabara, Yusuke, Hiei, Kurama e Genkai, a mestra de Yusuke. O time Toguro era o favorito, apesar disso. Os times desse torneio foram: Urameshi, Lokuyukai, Dr. Itigaki, Mashoutsukai, Urautog e Toguro, al?de alguns que nem valem a pena citar de t?fracos.
As regras do torneio s?bem mutantes dentro da arena, mas definidas fora dela. O time que desobedecer ?regras ser?esclassificado. Geralmente entram de 9 a 10 times, e as chaves s?formadas de forma estranha. O time considerado mais forte vai direto para as semi-finais, e o time convidado deve passar por todas as fases. Algumas das regras s?
* Os lutadores devem lutar numa arena redonda, at?ue um seja nocauteado ou arremessado para fora dela e tenha sido impedido de retornar at?ma contagem de dez;
* Os lutadores podem formar times de 3 a 5 pessoas;
* A cada time ?ermitido um ?o reserva;
* O estilo da luta ?ecidido na hora, todos de uma vez, um de cada vez, at?er eliminado ou v?entrando na arena pela sorte (como no jogo de dados com o time Urautog) e o time que acumular mais vit?s vence, entre outros;
* Apenas monstros, convidados e homens ricos podem entrar no est?o. Humanos que n?atendam a essas condi?s devem estar acompanhados dos membros de algum time;
* O time que for convidado e n?aceitar participar ser?orto, mas se aceitar, ele n?passar?elas eliminat?s, entrar?ireto no torneio.

Durante esse torneio, s?realizadas diversas apostas entre homens ricos do mundo inteiro. ?relativamente f?l se conseguir um ingresso para entrar, se voc?onhecer algum dos lutadores ou possuir contatos l?entro. Os monstros n?atacar?humanos que estiverem l?ssistindo o torneio das trevas na Ilha do Enforcado.
O time vencedor do Torneio das Trevas pode pedir um desejo, qualquer desejo, que ser?tendido pelos organizadores do torneio. O desejo de Yusuke foi trazer a mestra Genkai de volta dos mortos. O desejo de Hiei era que os organizadores morressem para que ele nunca mais fosse convidado a lutar naquele torneio est?o. Toguro havia cuidado disso um pouco antes...
Os vencedores do ?mo torneio foram os membros do time Urameshi, ap?ma dura batalha contra o time Toguro. Isso atraiu bastante aten? negativa para cima deles, junto com uma esp?e de respeito dos monstros...

Cap?lo 5: Categoria

A Categoria ?m n?l de for?estabelecido entre humanos e monstros neste RPG para determinar seu n?l de combate e lhe assegurar monstros mais fortes e dif?is de serem destru?s:

CATEGORIA E: Rei Ki menor que 3
Se o personagem tem esta categoria, ent?ele ?idiculamente fraco e ser?uase imposs?l se fortificar. Nem humanos s?t?fracos assim.

CATEGORIA D: Rei Ki = 3, Luta Espiritual = E-
A Categoria que todos os personagens come?, isso significa que ele se assemelha aos humanos comuns.

CATEGORIA C: Rei Ki = 17, Luta Espiritual = D+

CATEGORIA B: Rei Ki = 23, Luta Espiritual = B-

CATEGORIA A: Rei Ki = 28, Luta Espiritual = A-

CATEGORIA S: Rei Ki maior que 40, Luta Espiritual = S

Cap?lo 6: Novas regras

Hero?o

Em muitos RPGs que lidam com tanto hero?o quanto esse, n?emos regras para estimular os jogadores a realizarem grandes feitos, gastando algum esfor? pontos her?s, etc. Para retratarmos isso nesse RPG, eu fiz uma regrinha bem interessante (com algumas opini?de amigos e pessoas que me enviaram e-mails):

O personagem possui seus pontos de hero?o e pontos de vilania, ambos aumentam quando o usu?o faz uma boa ou m??. Estes pontos podem ser usados em batalhas definitivas e aqui est? tabela do que os jogadores podem fazer:

Pontos de Hero?o:
2 ? O personagem pode salvar algum amigo de um ataque, exceto um ataque mortal
3 ? O personagem pode salvar-se de um ataque, exceto um ataque mortal
5 ? Um amigo seu(A escolha do Mestre), te salva de um ataque levando o golpe por voc?isso aumenta seus atributos f?cos em 3 pontos cada um pelo aumento de raiva.
6 ? O personagem pode salvar algum amigo de um ataque mortal
8 ? O personagem pode se salvar de algum ataque mortal
10 ? Um amigo seu(A escolha do Mestre), te salva de um ataque mortal morrendo em seu lugar, isso aumenta permanentemente 3 pontos de cada um de seus atributos f?cos.

Pontos de Vilania:

5 - O personagem pode gastar um ponto de vilania para aumentar sua intimida? nos mesmos pontos subtra?s da vilania.
10 - O personagem pode montar uma gangue de lutadores, seja dele com humanos ou com dem?s. Por? deve-se ter 3 pontos de persuas?para fazer algu?entrar na gangue. Os pontos necess?os dobram quanto mais gente vier.

Combate

Pouca coisa muda no combate. A maior mudan??ue os personagens costumam ter alta velocidade e muitos golpes (MUITO MESMO!!) podem ser trocados em um ?o turno. Por causa do potencial avassalador de muitas disciplinas, os personagens tamb?costumam possuir v?os recursos de defesa para terem mais chances de sobreviv?ia.

Dano e Cura

Os doutrinados curam-se mais r?do que as pessoas normais, por causa do grande conhecimento que t?de seus corpos e esp?tos. Consulte a tabela para ver quanto demora para se recuperar os n?is de vitalidade. O tempo necess?o para curar ?umulativo. Se o personagem, por exemplo, perder 3 n?is de vitalidade, ele 8 minutos para se curar. Quanto mais ferido o personagem, mais devagar ?ua recupera?...

N?l de vitalidade
Tempo necess?o para recuperar
1
3 minutos
2
5 minutos
3
8 minutos
4
10 minutos
5
15 minutos
10
30 minutos
15
1 hora
20
1 dia
25
1 semana
30
3 semanas


Para doutrinados, n?faz diferen?se o dano for agravado ou n? se curando ?esma velocidade em ambos os casos. O personagem pode tamb?gastar 1 ponto de Rei Ki para restaurar 1 n?l de vitalidade a qualquer hora, DURANTE O COMBATE. Fora do combate n??oss?l se recuperar desse jeito.

Proje?

- Gente, ele foi arremessado para fora da arena!

- Julie, ju? do Torneio das Trevas, em uma de suas frases mais comuns.

A cada 6 pontos de dano que uma doutrina causar (antes de subtrair os sucessos do teste de absor?), o alvo da doutrina ?rremessado 2 metros para tr? geralmente se chocando contra alguma parede ou objeto, que sempre ?estru?. Esse impacto n?causa dano, mas ?ma maravilha para efeitos dram?cos em jogo...

Desespero

- Voc?humanos s?plenos, pois podem extrair 120% do seu poder...

- Toguro, ?mas palavras.

Os personagens, numa luta decisiva, ou hora de desespero podem gastar 1 ponto de Rei Ki para fazer a doutrina causar mais 2 ponto de dano. N?existe limite para isso, mas apenas em batalhas ?cas, batalhas finais que s?o cl?x de uma hist?. O personagem tamb?pode sacrificar 1 ponto de Rei Ki permanente para fazer aquele ataque da doutrina causar dano m?mo, sem rolamento de dano. Al?do Rei Ki permanente, ele gastar?odos os pontos de Rei Ki tempor?os.
Aqueles que usam doutrinas que podem ter o dano aumentado ao gastar Rei Ki devem primeiro ver o dano m?mo que se pode causar ao gastar todo o seu Rei Ki e depois gastar o Rei Ki permanente para causar esse dano. Ap?sso, em ambos os casos, o usu?o da doutrina ficar?uito cansado e sem energia espiritual alguma, sendo necess?o pelo menos 3 dias para COME?R a recuperar Rei Ki de novo. Antes de restaurar completamente seu Rei Ki, o personagem n?pode fazer nada que gaste Rei Ki, como utilizar doutrinas e afins.

Choque de doutrinas:

- S?iguais!

- Kuwabara, ap?resenciar o cancelamento do Rei Gan pelo Sui Ken de Tiyuu.

O que acontece se dois personagens atacam ao mesmo tempo, disparam doutrinas que sejam bolas ou raios de energia e os dois recebem o mesmo n?o de sucessos? As duas doutrinas se chocam no ar. Aquela que causar maior dano no rolamento, passa com o dano da outra doutrina subtra? do dela. Por exemplo, um Rei Gan se choca com um Mei Ko Shoukai Ha, o Rei Gan provoca 8 pontos de dano e o Mei Ko Shoukai Ha causa 6. Se ningu?fizer nada, o Rei Gan ir?tingir o advers?o com 2 pontos de dano.
Quando uma coisa dessas acontece, o personagem que perdeu pode apelar energizando sua doutrina (colocando pontos de Rei Ki nela). Cada 3 pontos de Rei Ki, elimina 1 ponto de dano da doutrina do advers?o, podendo fazer com que a sua prevale? Isso pode ser feito pelos dois, at?cabar o Rei Ki, at?ue um desista ou at?ue uma das doutrinas se acabe por seu dano ser reduzido at?hegar a zero. Se no rolamento de dano, o dano das duas for igual, elas se anulam, causando uma pequena explos?de energia.
?poss?l tamb?haver um choque de doutrinas se um personagem disparar uma e outro personagem, ao inv?de esquivar ou bloquear, quiser disparar outra para que se cancelem. Use as mesmas regras, mas para uma atingir a outra, n??ecess?o que os sucessos sejam iguais. Com um sucesso apenas, o contra-atacante pode conseguir o choque de doutrinas. Isso ?em usado quando ele v?ue vai ser perigoso tentar se esquivar...

Armas

Aqui ser?descritas algumas das armas brancas diferentes vistas no desenho, com seu dano e a dificuldade de acerto.

Katana
Uma espada muito comum entre os samurais, leve, r?da e eficiente. Quando chega ao n?l de uso C ou maior, o personagem ganha mais um n?l de rapidez de ataque.
PRE?: 9
DIFICULDADE DE ACERTO: 7
DANO INICIAL: 6~9 CR?ICO: 11~14

Zanbatou
Uma espada gigantesca, com 40 cm de grossura e 2 metros de altura. Uma arma usada para derrubar cavalheiros de seus cavalos, mas como ningu?nunca a pode levantar...Precisa-se de for?com pelo menos n?l 7 para levanta-la. Quando n?l de luta ? ou maior, a dificuldade de acerto cai em 2 pontos.
PRE?: 11
DIFICULDADE DE ACERTO: 9
DANO INICIAL: 12~18 CR?ICO: 22~23

Kodachi
Uma espada com aproximadamente metade do tamanho de uma Katana, ?ma espada incrivelmente leve e pequena, o costume de uso dela ?ara movimentos defensivos mas h? possibilidade de torna-la uma poderosa arma de ataque quando junta da doutrina Lei Shu Ken. Quando a Kodachi est?m n?l C ou maior, o personagem ganha mais um dado de bloqueio quando a usa nele.
PRE?: 5
DIFICULDADE DE ACERTO: 6
DANO INICIAL: 3~13 CR?ICO: 5~15

Foice
Uma arma bem grande e pesada, poucos monstros gostam de usa-la por estes defeitos mas poucos conseguem sobreviver depois de serem cortadas por elas. Quando em n?l B ou maior, ela ganha o poder de roubar almas de quem ela corta, isto custa 7 Rei Ki e o usu?o deve fazer um teste de dificuldade 10 para roubar a alma.
PRE?: 14
DIFICULDADE DE ACERTO: 8
DANO INICIAL: 9~13 CR?ICO: 14~19

Bast?de baseboll
Arma comum de arruaceiros humanos, ridiculamente fraca. Quando em n?l C ou maior, o personagem pode rebater tiros de energia que sejam do tamanho de uma bola de t?s. Depois de 3 balan? da arma, ela quebra.
PRE?: 3
DIFICULDADE DE ACERTO: 7
DANO INICIAL: 2~10 CR?ICO: 4~20

Ma?
Arma muito comum entre os monstros por sua versatilidade e for? Em n?l A ou maior, o personagem ganha a habilidade de usar mais uma arma na outra m?
PRE?: 8
DIFICULDADE DE ACERTO: 7
DANO INICIAL: 4~10 CR?ICO: 5~20

Bast?
Arma muito usada por monges em combate corpo a corpo, ela ?anto uma arma defensiva quanto uma arma de combate. Em n?l C ou maior, o personagem gana o golpe Tornado Girat?, que ao custo de 5 Rei Ki, o personagem pode atacar todos os monstros da ?a.
PRE?: 11
DIFICULDADE DE ACERTO: 8
DANO INICIAL: 5~7 CR?ICO: 15~16

Ioi?rma com antepassados demon?os, poucos a usam por ter poder de ataque rid?lo, mas quando combinada com a doutrina Devil Ioi?e torna uma arma mortal.
PRE?: 3
DIFICULDADE DE ACERTO: 7
DANO INICIAL: 1~2 CR?ICO: 2~4

Katana Circular
Arma muito pouco usada devido a seu tamanho e perigo de uso, mas continua sendo de poder gigantesco.
PRE?: 11
DIFICULDADE DE ACERTO: 6
DANO INICIAL: 6~13 CR?ICO: 7~16

Cap?lo 7: Testes

Aqui ser?discutidos alguns testes muito freq?es durante o jogo.

TESTE DE ACERTO:
?um teste onde o que tenta acertar, deve arremessar um ou dois dados e obter um n?o maior ou igual ao da dificuldade que o teste tiver.

TESTE DE DESVIO:
?o mesmo do anterior, mas dessa vez quem faz o teste ?uem quer desviar.

TESTE DE ABSOR?O DE DANOS NÏ AGRAVADOS:
Quando o personagem tiver um vigor maior que 5, ele ganhar?m dado de absor?, que ?ara ser arremessado ao ele receber um dano n?agravado, ent? o dano do golpe diminuir?m rela? ao n?o obtido pelo usu?o.

TESTE DE BLOQUEIO:
Quando o personagem est?restes a receber um golpe f?co, ele pode realizar um teste de bloqueio se tiver For?e Vigor maior que 7. Se ele tiver, ele pode fazer um teste de bloqueio para anular COMPLETAMENTE um ataque do inimigo, mas ?uito dif?l realmente. O inimigo arremessa 3 dados e o personagem 2, se o personagem vencer, o golpe ?nulado, se n? ele recebe metade do dano ou todo, depende de um novo teste com par ou impar no dado. H?amb?um por? se o personagem tiver Luta Espiritual maior que B ou maior, o teste se reduz a cada um arremessar 2 dados.

TESTE DE RECUPERA?O DE REI KI:
A cada 5 horas de descanso, o personagem pode realizar o Teste de Rei Ki, que ?m teste para recuperar o Rei Ki gasto. O jogador deve lan? o dado que determinara as chances do jogador, ap?sso, ele arremessar?ma quantidade de dados igual ao n?o de chances que ganhou, ent? o Narrador arremessa dados da mesma maneira que o jogador, o resultado vai ser subtra? do resultado que o jogador teve, a diferen?ser? Rei Ki que ser?estaurado. Mesmo que a pessoa durma, ela acordar?om a chance de realizar o Teste de Rei Ki


E este ? fim deste RPG nota 10. Acredite, se voc?ez tudo direitinho ent?voc?ai adorar este jogo. Eu jogo faz 3 semanas com meu irm?e ele e eu estamos adorando!