~Lay-al-Abbas

Lay-al-Abbas
Filha de loki e gerda
Nome: Layla priscilla andrade de farias
Status: Usuário
Sexo: Feminino
Localização: Belem, Pará, Brasil
Aniversário: 1 de Maio
Idade: 17
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Nix deusa da noite,estrelas e vampira


Postado

Nix deusa da noite,estrelas e vampira

Personificação da noite, Nix surgiu do Caos e uniu-se com Érebo, união que gerou Éter(luz celestial) e Hemera(o dia). Percorria o céu recoberta por um manto negro por um carro puxado por 4 cavalos negros e acompanhado das Queres, suas filhas. Gerou também sozinha outros seres como Moros(sorte), Kera(a que decide a morte dos homens), Tânatos(morte), Hypnos(sono), Oniro(sonhos), Momo(escárnio), Oizos(miséria), as Hespérdes(tarde), guardadoras dos pomos de ouro, as Moiras(destinos), Nêmesis(retribuição), Apate(fraude), Filotes(amizade), Geras(velhice), Éris(discórdia), Limos(fome), Ftono(inveja), Ênio(deusa da carnificina), Lissa(loucura) ,Caronte(o barqueiro do reino de Hades) e Layla(sua filha com o deus Ares que è a junção de todos menos caronte) Com sua união com Érebo, Nix foi considerada a primeira rainha do mundo das trevas.

Filhos de nix
Aparência: Seus cabelos são em contraste com a noite, chegando a ser tão negros quanto ela. São finos, o que explica o fato de seus cabelos serem sempre desarrumados. A tonalidade de sua pele é extremamente branca, chegando a ser pálida e fria como a noite. Sua pupila é negra e nunca se dilata.

Personalidade: Tendem a ser quietos e autoritários. Agem com seriedade, na presença do silêncio. Não gostam de barulho, muito menos de luz. Assim como seus irmãos, Tânatos e Hipnos, são frios e, por vezes, calculistas. Geram bondade com bondade, apesar de não indigestar desaforo ou desrespeito perante aos seus pertences.
Poderes Passivos
Recuperação Obscura
Seu personagem, quando eu local escuro ou à noite, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com que regenere-se mais rápido.
0-3 contas: Recupera ferimentos leves, quando esta a noite ou em locais extremamente escuros.
4-6 contas: Recupera ferimentos médios, quando à noite ou em locais escuros e fechados.
7-10 contas: Recupera ferimentos profundos e a energia, quando esta a noite ou em locais escuros.


Sentidos Apurados na Escuridão
Seu personagem tem os sentidos aumentados à noite ou em locais muito escuros, tornando-se o guerreiro perfeito nessas condições.
0-2 contas: Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar. O personagem toma posse da concentração para que consiga perceber se há pessoas no local através do nariz. Ao obter suas orelhas aguçadas, consegue perceber movimentos a até dez metros, caso estes façam barulho.
3-6 contas: Sua íris foca-se para que o semideus tenha uma visão detalhada de coisas à distância. Pode aumentar a sensibilidade do olfato em distinguir os cheiros, podendo perseguir alvos com precisão. Já pode notar os diversos dos movimentos a sua volta, nunca sendo pego de surpresa.
7-10 contas: A vista do meio-sangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens. Tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. O personagem passa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível à movimentos de mímidos detalhes.

Asas Negras
Das cicatrizes de suas costas podem aparecer duas asas negras, mas ainda inexperientes, elas não dão voo, mas ainda possui a mobilidade de ser usada em certas horas, e podem ser desfeitas quando o usuário quiser. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem pode desencadear rajadas de vento em variação, e alcançar longo tempo em voo. As penas das asas se tornam inoxidáveis, podendo usa-las em projéteis ou defesa.
0-2 Contas: O processo das asas crescerem das cicatrizes nas costas pode ser bem dolorido. As asas são frágeis, não tendo a habilidade de voar ainda, mas pode se lançar fracas rajadas de vento.
3-5 Contas: Não se tem mais incomodo no crescimento das asas, e elas são um pouco mais resistentes. As rajadas lançadas por elas são mais poderosas, e já podem até alcançar o voo por limitado tempo. Nesse estágio já é capaz de disparar algumas penas. (quatro rodadas)
6-10 Contas: Você agora pode voar livremente, ficando até um longo período no céu (8 rodadas). As penas já se tornam muito resistentes, podendo defender-se de ataques, o disparo de penas nesse nível é exímio.

Instinto
Seu personagem possui um instinto animal durante a noite, variando dependendo da situação. A característica se assemelha com os lobos, animais símbolo da personificação da noite, Nyx.
0-3 Contas: Ao presenciar algo que lhe desagrada, o filho de Nyx tem um prazer compulsivo de atacar os participantes do ato, não tendo controle de suas atitudes.
3-6 Contas: Agora já possui um controle de seus atos no momento em que sua adrenalina sobe. Durante este estágio, os filhos de Nyx adquirem uma força maior e os reflexos apurados, assim como um lobo. O efeito ocorre normalmente em relação à defesa de irmãos. (Nyx, Tânatos e Hipnos)
6-10 Contas: Torna-se uma fera quando acontece algo que lhe desagrada. Tem total controle de seus atos e possui sua velocidade ampliada junto das outras características. É capaz de chegar a matar indivíduos sem o menor remorso quando entra em estado de raiva.


Poderes Ativos
Benção de Nyx
Seu personagem recebe um aumento de status através de uma aura negra, tomando uma silhueta fantasmagórica.
0-3 contas: A aura envolta ao seu personagem o torna capaz de ampliar o fôlego, triplicando-o. Sua força, velocidade e agilidade são ampliadas, no período da noite
4-7 contas: Seu personagem tem sua inteligência triplicada, tornando-se um gênio. A aura agora toma a tonalidade roxa, sendo capaz de controlá-la ao seu favor, mas ainda sim com pouco intensidade.
8-9 contas: Seu personagem é envolto por uma aura negra e recebe um aumento em todas as suas habilidades físicas, sendo concebido ao portador super-força, super-velocidade e super-agilidade.
10 contas: Torna-se uma personificação da Noite, podendo realizar qualquer desejo durante ela.
Magia Negra
É capaz de dominar a arte da magia negra, podendo-a usar para o que bem entender.
0-5 contas: Desde já, domina os mais variados feitiços e técnicas da Magia Negra, embora tenha pouco conhecimento e noção de seu uso. Esse tipo de magia fornece todas as habilidades dignas de um feiticeiro controverso, apesar de não dominar as técnicas com tanta perfeição.
6-10 contas: Torna-se um feiticeiro negro, sendo capaz de controlar a mente de qualquer ser através da magia negra. Seu poder de lábia é imenso, já que as suas palavras possuem um grande poder atrativo.
Devorador de Aura
É a capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa.

0-3 contas: O seu personagem consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor. Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte ou mais fraca.
4-7 contas: Consegue apagar pequenas memórias de uma pessoa e absorver a força de uma pessoa a deixando mais fraca e aumentando a própria.
Pode deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar, entrar em coma; apenas a olhando. Possui a capacidade também de ampliar o poder dos outros apenas com o olhar.
8-10 contas: Consegue sugar tamanha energia da pessoa que é capaz de deixá-la em coma.

Levitação Obscura
É a capacidade que um filho de Nyx tem de fazer qualquer coisa levitar, ganhar vida ou atacar quem ele quiser.
1-3 contas: Você ainda não pode arremessar coisas em seus oponentes, mas pode fazer levitá-las, podendo ou não servir como alguma proteção. Também pode abrir fissuras no chão de até dois quadrados. (Lembrando que isso só pode acontecer se for com coisas pequenas)
4-6 contas: Você já pode levitar e arremessar coisas de porte médio em seu adversário. Também pode abrir fissuras no chão de até cinco quadrados.
7-10 contas: Você já pode levitar e arremessar qualquer tipo de objeto em seu adversário Também pode abrir fissuras no chão de até 10 quadrados.


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